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结合Java Swing和Java3D:并发性能问题

[英]Combine Java Swing and Java3D: performance problems with concurrency

我将Swing和Java3D结合在一起。 应使用Event Dispatcher Thread完成swing组件的操作,而Java3D组件的操作应在BehaviourSchedulerThread中完成。

Java3D渲染场景,然后执行与场景关联的所有行为。

我在Canvas3D上启用了MouseListener。 事件将发布到AWT事件队列中。 然后我想基于这些事件修改Java3D环境,所以我使用了一个特殊的行为,我可以将Runnable发布到。 这确保Runnable在Java3D的行为周期中执行(并且在渲染周期期间不要修改任何内容)。

假设行为中的某些操作想要修改Swing模型。 然后我必须向EDT发布一个新的Runnable。

这是正确的方法吗?

使用这种技术,我在鼠标监听器上遇到了很多问题。 我在行为中更新了Java3D模型中的一个点,同时更新了swing GUI。

更新 :问题可以更明确地定义如下:

我有一个JButton“旋转立方体”,它有一个ActionListener。 一旦触发了ActionListener,它就会将AWTEvent推送到Java3D行为中。 一旦行为触发,它会修改场景图,然后修改JButton actionListener和文本以变为“停止旋转”。

  1. 点击两次JButton。
  2. 第一个AWTEvent被调度到SpinActionListener。 多维数据集开始旋转,JButton actionListener被修改为StopSpinningActionListener
  3. 第二个AWTEvent被调度到StopSpinningActionListener。 立方体停止旋转,JButton actionListener被修改为SpinActionListener

实际发生的是以下内容:

  1. 单击JButton两次。 两个AWTEvent被调度到SpinActionListener 这将创建一个在J3D行为内执行的Runnable。
  2. 第一个AWTEvent启动一个计时器来旋转立方体。 然后它将Runnable发布到EDT以修改按钮。
  3. 第二个AWTEvent启动一个计时器来旋转立方体。 立方体现在旋转速度快两倍。 然后它将Runnable发布到EDT以修改按钮。

显然,我不应该依赖于AWTEvent的顺序处理。 我不能在EDT中等待触发行为,因为任何SwingUtilities.invokeAndWait()都会导致死锁。

哪个WakeupCriterion用于唤醒您的特殊行为对象?

Java 3D的源代码包括实用程序类

com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseBehavior/MouseRotate 

它监听Canvas3D的AWTEvents 可以选择以下两种选择之一:

  1. 带有WakeupOnBehaviorPost或的MouseListener
  2. WakeupOnAWTEvent

此代码示例可能会有所帮助。

通过SwingUtilities.invokeLaterBehavior.processStimulus方法中启动Swing组件更新不应该导致任何问题。

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