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如何在 C++ 中通过引用返回类对象?

[英]How to return a class object by reference in C++?

我有一个名为 Object 的类,它存储一些数据。

我想使用这样的函数通过引用返回它:

    Object& return_Object();

然后,在我的代码中,我会这样称呼它:

    Object myObject = return_Object();

我已经编写了这样的代码并且它可以编译。 但是,当我运行代码时,我始终遇到段错误。 通过引用返回类对象的正确方法是什么?

您可能正在返回堆栈上的对象。 也就是说, return_Object()可能看起来像这样:

Object& return_Object()
{
    Object object_to_return;
    // ... do stuff ...

    return object_to_return;
}

如果这是您正在做的事情,那么您return_Object走运了 - object_to_return已超出范围并在return_Object结束时被破坏,因此myObject指的是一个不存在的对象。 您要么需要按值返回,要么返回在更大范围内声明的Object或将new ed 返回到堆上。

你只能使用

     Object& return_Object();

如果返回的对象具有比函数更大的范围。 例如,如果您有一个封装了它的类,则可以使用它。 如果在函数中创建对象,请使用指针。 如果要修改现有对象,请将其作为参数传递。

  class  MyClass{
      private:
        Object myObj;

      public:
         Object& return_Object() {
            return myObj;
         }

         Object* return_created_Object() {
            return new Object();
         }

         bool modify_Object( Object& obj) {
            //  obj = myObj; return true; both possible
            return obj.modifySomething() == true;
         }
   };

您只能通过引用返回非本地对象。 析构函数可能使某些内部指针无效,或者其他什么。

不要害怕返回值—— 它很快

我将向您展示一些示例:

第一个例子,不返回局部作用域对象,例如:

const string &dontDoThis(const string &s)
{
    string local = s;
    return local;
}

您不能通过引用返回local ,因为localdontDoThis主体的末尾被销毁。

第二个例子,你可以通过引用返回:

const string &shorterString(const string &s1, const string &s2)
{
    return (s1.size() < s2.size()) ? s1 : s2;
}

在这里,您可以通过引用返回s1s2因为它们是在shorterString之前定义的。

第三个例子:

char &get_val(string &str, string::size_type ix)
{
    return str[ix];
}

使用代码如下:

string s("123456");
cout << s << endl;
char &ch = get_val(s, 0); 
ch = 'A';
cout << s << endl; // A23456

get_val可以通过引用返回s的元素,因为调用后s仍然存在。

第四个例子

class Student
{
public:
    string m_name;
    int age;    

    string &getName();
};

string &Student::getName()
{
    // you can return by reference
    return m_name;
}

string& Test(Student &student)
{
    // we can return `m_name` by reference here because `student` still exists after the call
    return stu.m_name;
}

用法示例:

Student student;
student.m_name = 'jack';
string name = student.getName();
// or
string name2 = Test(student);

第五个例子:

class String
{
private:
    char *str_;

public:
    String &operator=(const String &str);
};

String &String::operator=(const String &str)
{
    if (this == &str)
    {
        return *this;
    }
    delete [] str_;
    int length = strlen(str.str_);
    str_ = new char[length + 1];
    strcpy(str_, str.str_);
    return *this;
}

然后你可以像这样使用上面的operator=

String a;
String b;
String c = b = a;

好吧,它在代码中可能不是一个非常漂亮的解决方案,但它在您的函数界面中确实非常漂亮。 而且它也非常有效。 如果第二个对您更重要(例如,您正在开发一个库),这是理想的。

诀窍是这样的:

  1. 一行A a = b.make(); 在内部转换为 A 的构造函数,即就像你写了A a(b.make()); .
  2. 现在b.make()应该产生一个带有回调函数的新类。
  3. 这整个事情只能由类处理,没有任何模板。

这是我的最小示例。 只检查main() ,你可以看到它很简单。 内功不是。

从速度上看:一个Factory::Mediator类的大小只有2个指针,比1多但不多。 这是整个事物中唯一以价值转移的对象。

#include <stdio.h>

class Factory {
  public:
    class Mediator;

    class Result {
      public:
        Result() {
          printf ("Factory::Result::Result()\n");
        };

        Result(Mediator fm) {
          printf ("Factory::Result::Result(Mediator)\n");
          fm.call(this);
        };
    };

    typedef void (*MakeMethod)(Factory* factory, Result* result);

    class Mediator {
      private:
        Factory* factory;
        MakeMethod makeMethod;

      public:
        Mediator(Factory* factory, MakeMethod makeMethod) {
          printf ("Factory::Mediator::Mediator(Factory*, MakeMethod)\n");
          this->factory = factory;
          this->makeMethod = makeMethod;
        };

        void call(Result* result) {
          printf ("Factory::Mediator::call(Result*)\n");
          (*makeMethod)(factory, result);
        };
    };
};

class A;

class B : private Factory {
  private:
    int v;

  public:
    B(int v) {
      printf ("B::B()\n");
      this->v = v;
    };

    int getV() const {
      printf ("B::getV()\n");
      return v;
    };

    static void makeCb(Factory* f, Factory::Result* a);

    Factory::Mediator make() {
      printf ("Factory::Mediator B::make()\n");
      return Factory::Mediator(static_cast<Factory*>(this), &B::makeCb);
    };
};

class A : private Factory::Result {
  friend class B;

  private:
    int v;

  public:
    A() {
      printf ("A::A()\n");
      v = 0;
    };

    A(Factory::Mediator fm) : Factory::Result(fm) {
      printf ("A::A(Factory::Mediator)\n");
    };

    int getV() const {
      printf ("A::getV()\n");
      return v;
    };

    void setV(int v) {
      printf ("A::setV(%i)\n", v);
      this->v = v;
    };
};

void B::makeCb(Factory* f, Factory::Result* r) {
      printf ("B::makeCb(Factory*, Factory::Result*)\n");
      B* b = static_cast<B*>(f);
      A* a = static_cast<A*>(r);
      a->setV(b->getV()+1);
    };

int main(int argc, char **argv) {
  B b(42);
  A a = b.make();
  printf ("a.v = %i\n", a.getV());
  return 0;
}

返回已启动的对象并不是一个很好的做法,因为它确实超出了范围。 在极少数情况下,这是理想的选择。 如果类是引用计数智能指针或其他一些智能指针,它实际上可以完成。 引用计数智能指针的引用计数是如何工作的?

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