[英]How to pass a list of objects from C++ to C#?
我的第一个问题:)
我正在使用C ++(一个游戏的地图编辑器)编写的应用程序,它具有用C#编写的前端UI。 因为我是C#的新手,所以我想尽可能地在C ++方面做。
从C#开始,我想调用一个C ++函数,该函数将返回一个带有简单变量类型(int和string)的结构列表,这样我就可以在UI中填充一个listBox。 这可能吗? 我应该如何在C#中编写dll导入函数?
我试着在这里搜索答案,但我发现如何将列表从C#传递给C ++。
C ++代码:
struct PropData
{
PropData( const std::string aName, const int aId )
{
myName = aName;
myID = aId;
}
std::string myName;
int myID;
};
extern "C" _declspec(dllexport) std::vector<PropData> _stdcall GetPropData()
{
std::vector<PropData> myProps;
myProps.push_back( PropData("Bush", 0) );
myProps.push_back( PropData("Tree", 1) );
myProps.push_back( PropData("Rock", 2) );
myProps.push_back( PropData("Shroom", 3) );
return myProps;
}
C#导入功能:
[DllImport("MapEditor.dll")]
static extern ??? GetPropData();
编辑:
在Ed S.的帖子之后,我将c ++代码更改为struct PropData {PropData(const std :: string aName,const int aId){myName = aName; myID = aId; }
std::string myName;
int myID;
};
extern "C" _declspec(dllexport) PropData* _stdcall GetPropData()
{
std::vector<PropData> myProps;
myProps.push_back( PropData("Bush", 0) );
myProps.push_back( PropData("Tree", 1) );
myProps.push_back( PropData("Rock", 2) );
myProps.push_back( PropData("Shroom", 3) );
return &myProps[0];
}
和C#到[DllImport(“MapEditor.dll”)]静态extern PropData GetPropData();
struct PropData
{
string myName;
int myID;
}
private void GetPropDataFromEditor()
{
List<PropData> myProps = GetPropData();
}
但当然这不会编译,因为GetPropData()不会返回任何转换为列表的内容。
非常感谢Ed S.让我走到这一步!
您无法将std::vector
编组到C#区域。 你应该做的是返回一个数组。 在面对互操作情况时,坚持基本类型会使事情变得更加简单。
std::vector
保证&v [0]指向第一个元素,并且所有元素都是连续存储的,所以只需将数组传回。 如果您坚持使用C ++接口(我认为您不是这样),您将不得不研究一些更复杂的机制,如COM。
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