[英]c# Unique variable Name
嗨,我有一个关于在C#中创建唯一变量名的菜鸟问题。 我想创建一个ArrayList of Enemy对象,我想将每个敌人称为“ enemy [1]”,我想创建一个for循环,并且我想使用“ i”的值添加到敌人一词。 因此,例如:
forloop
{
Enemy enemy1 = new Enemy(actual parameters of the enemy class)
Enemy enemy2 = new Enemy();
Enemy enemy3 = new Enemy();
}
任何帮助,将不胜感激。
变量不能根据需要动态命名,但是可以使用数组或列表(但是请不要在下面使用ArrayLists !),您可以通过索引进行访问。
创建一个List<Enemy>
(在System.Collections.Generic中找到List<T>
)
var enemies = new List<Enemy>();
enemies.Add(new Enemy()); // add as many as you need
或者,如果不需要动态调整集合的大小,则可以使用一个简单的数组,其中有几种用于创建的合法语法。
Enemy[] enemies = { new Enemy(), new Enemy(), new Enemy() };
然后,您可以编写循环并通过索引访问
// enemies.Count if using List<Enemy>
// enemies.Length if using Enemy[] array
for (int index = 0; index < enemies.Count; index++)
{
enemies[index].FireWeapon();
}
或编写一个foreach循环
foreach (Enemy enemy in enemies)
{
enemy.FireWeapon();
}
从C#2.0+(市场上的当前版本为C#4.0)或Visual Studio 2005(当前的市场版本)开始,有关使用ArrayList
想法已过时。 最好使用前面提到的System.Collections.Generic命名空间中的强类型泛型集合。
将构造函数添加到敌人的类中
public class Enemy
{
public Enemy(string name, int score)
{
this.Name = name;
this.Score = score;
}
public string Name { get; set; }
public int Score { get; set; }
}
用敌人填充
Enemy[] enemy = new Enemy[10];
for (int i = 0; i < enemy.Length; i++) {
enemy[i] = new Enemy("Foe #" + i, 100);
}
或搭配
List<Enemy> enemy = new List<Enemy>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
enemy.Add(new Enemy("Foe #" + i, 100));
}
您还可以使用对象初始化程序而不是构造函数参数
var e = new Enemy{ Name = "X", Score = 100 };
List<Enemy> listOfYourEnemy = new List<Enemy>();
for (int i = 0; i < n; i++)
{
listOfYourEnemy.Add(new Enemy() {unqName= string.Format("enemy{0}", i)});
}
你可以做到
List<Enemy> enemies = new List<Enemy> {
new Enemy(),
new Enemy(),
new Enemy() };
甚至
List<Enemy> enemies = new List<Enemy>();
for (int i = 0; i < someNumberOfEnemiesDefinedElsewhere; i++)
{
enemies.Add( new Enemy( "Enemy" + i ) );
}
否则,我们需要更多详细信息。
List<Enemy> enemies = new List<Enemy>();
for (int i = 0; i < N; i++)
{
enemies.Add(new Enemy() { Parameters... });
}
// Access to objects by index
Enemy enemy2 = enemies[1];
您是要命名它们还是仅创建n个敌方变量?
要创建n个变量,请在for循环中使用数组w:
EnemyArray[*n*]
for(int i =0; i< *n*; i++)
{
EnemyArray[i] = new Enemy()
}
现在您可以像这样获得第一敌人
Enemy myEnemy = EnemyArray[0]
第二个像这样
Enemy myEnemiesEnemy = EnemyArray[1]
等等...
您不能真正做到您所要的。 如果您真的想通过这些名称引用对象,则可以将它们放入字典中。
var enemies = new Dictionary<string, Enemy>();
for (int i = 0; i < ??? ; i++)
{
enemies["enemy"+i.ToString()] = new Enemy(...);
}
然后,您可以像这样引用它们:
enemies["enemy1"].FireWeapon();
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