[英]How to remove an inner class ActionListener?
我正在制作一个基于文本的游戏,但是我遇到了一个很大的问题。 问题是,当我将一个新的ActionListener分配给一个已经为其分配了ActionListener的按钮时,它将同时执行两个操作。 这是我的代码:
while(shouldLoop) {
if(Player.loc == 1) {
left.setText("Do nothing");
left.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
nar1.setText("You are still in a dungeon."); //Here's my first assignment
}
});
right.setText("Pick the lock");
right.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Player.loc = 2;
}
});
} if(Player.loc == 2) {
nar1.setText("You are now outside");
nar2.setText("the door. What now?");
forward.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
nar1.setText("You hear a guard.");
nar2.setText("What do you do now?");
Player.loc = 3;
}
});
left.addActionListener(new ActionListener() { //Here's another
@Override //assignment to
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//the same button
nar1.setText("You hear a guard."); //so when I press
nar2.setText("What do you do now?"); //it here, it
Player.loc = 3; //performs the
} //original assignment
});
right.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
nar1.setText("You hear a guard.");
nar2.setText("What do you do now?");
Player.loc = 3;
}
});
right.setText(rgt);
forward.setText(fwd);
back.setText(bck);
left.setText(lft);
forward.setVisible(true);
} if(Player.loc == 3) {
forward.setVisible(false);
right.setText("Sneak around him!");
left.setText("Fight him!");
}
感谢您的帮助,
乒乓球
您为什么不只将addActionListener
代码提升到while循环之外?
匿名内部类侦听器在快速而肮脏的示例代码中看起来不错,但是在实践中,它们是一个可怕的想法。 您正在学习原因之一。 其他原因是它们不能轻易通过Dependency Injection类型的事物进行子类化或修改,不能轻易共享(例如按钮,工具栏图标和菜单执行相同的事情),不能轻易启用/禁用,(例如,应禁用“另存为”,因为没有打开任何内容)等。
对于此用例,将它们分成一些实际的侦听器系列,可能以类,数组或某些Enum的形式组织,以便可以将它们交换进出。
通过在程序本身中对程序的逻辑进行硬编码,正在以一种不好的方式将数据与代码混合,这是当前和将来问题的主要根源。 这是行不通的,至少没有很多麻烦就行了。
我建议您尝试将数据与代码分离,使程序更具MVC风格,即Model-View-Controller(或其众多变体之一)。 例如,程序的逻辑由模型掌握,其中包括所探索土地的非可视化地图,玩家在该地图中的位置,他的同伴以及您所收集物品的清单。 因此,您可能会有几种非GUI类,例如Player,Map,Item(可能是接口),Room等。Map本身,可能的项目以及那里的位置将在数据文件中指定,可能是一个简单程序的文本文件,或者一个更复杂程序的数据库,您将需要类来读取和解析此文件。
程序的视图就是您的GUI,它应该尽可能的简单。 在这里,您将有自己的按钮,文本显示,以及花哨的游戏图形显示。 这里没有程序逻辑。 没有。
控件将是您添加到JButton中的动作侦听器,以及其他必须处理用户输入的代码。 但是这段代码可能相对简单,它的主要任务是将用户交互传递给模型。 因此,例如,如果按下左按钮,则可能只是类似
model.leftButtonPress();
然后,模型将决定用左键按下(如果有)该怎么做。 例如,模型会知道您在游戏中的位置,左边是否有一扇门,或者它是否是墙,并且模型会根据模型的状态执行必要的操作。
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