[英]TreeCellRenderer eating CPU
我有一个简单的TreeCellRenderer,它从节点中提取JButton并将其输出到JTree。
public class ButtonCellRenderer extends JButton implements TreeCellRenderer {
@Override
public Component getTreeCellRendererComponent(JTree tree, Object value, boolean selected, boolean expanded, boolean leaf, int row, boolean hasFocus) {
//setBackgroundNonSelectionColor(tree.getBackground());
ProgressButton b = null;
if ((value != null) && (value instanceof DefaultMutableTreeNode)) {
Object userObject = ((DefaultMutableTreeNode) value).getUserObject();
if (userObject instanceof ProgressButton) {
b = (ProgressButton) userObject;
return b;
}
}
if (b == null) {
System.out.println("Null!");
DefaultTreeCellRenderer defaultRenderer = new DefaultTreeCellRenderer();
return defaultRenderer.getTreeCellRendererComponent(tree,
value, selected, expanded, leaf, row, hasFocus);
} else {
System.out.println("Returning label");
return new JLabel(b.getToolTipText(), b.getIcon(), SwingConstants.CENTER);
}
}
}
我不确定为什么,但是似乎卡住了循环,占用了30%到50%的CPU。 有什么办法可以消除这种情况? 还是不必使用渲染器将JButton输出到树中?
我已经在上面添加了修改后的代码,但是现在我遇到了一个问题,即按钮无法正确显示(它们全部都变小了)。
您正在调用super.getTreeCellRendererComponent
而不存储该值。 如果以后没有创建渲染器,则再次调用此方法( if c==null...
)。 这本身就很昂贵。
更重要:
渲染器应该是可重复使用的组件,并且仅针对要显示的特定值进行配置。 这就是为什么默认实现重复使用标签并仅设置文本,颜色,边框等的原因。这就是渲染器调用非常便宜的原因。
每次显示一个值时,您都会创建一个新的JLabel
: returnLab = new JLabel(text);
。 这很贵。 将为每个重绘事件上显示的每个单元格调用此方法。 这比构建组件网格要昂贵得多,并且无法满足渲染器概念的整个目的。
请查看默认渲染器实现,以了解如何正确执行。 并看看教程 。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.