[英]Using CGContext to draw line
我想用CGContext绘制一条线,到目前为止我是:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 1.0f);
CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 50);
CGContextStrokePath(context);
它总是从左上角到右下角的顶部。 如何调整此线的起点和终点? 如何调整线的长度?
CoreGraphics ==好时光。
已经有一段时间了,因为我做了任何徒手画的事情,这些天我所做的就是在绘画操作之前建立一切。 请记住,从Logo的日期开始,存在一个隐含的“光标”,您可以在不将移动作为绘图操作的情况下移动它,但您必须指定它。 我认为一个好的方法(至少对于静态数字)是创建那些你必须首先绘制的路径,然后反复使用路径来填充,描边,着色。
CGColorRef fillColor = // yadda
CGColorRef strokeColor = // yadda
const CGFloat radius = 5.0;
// Create the path first - rounded rectangle
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 100.0 - radius, 10.0);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 10.0 + radius, 10.0);
CGPathAddArcToPoint(path, NULL, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0 + radius, radius);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 10.0, 100.0 - radius);
CGPathAddArcToPoint(path, NULL, 10.0, 100.0, 10.0 + radius, 100.0, radius);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 100.0 - radius, 100.0);
CGPathAddArcToPoint(path, NULL, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0 - radius, radius);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 100.0, 10.0 + radius);
CGPathAddArcToPoint(path, NULL, 100.0, 10.0, 100.0 - radius, 10.0, radius);
CGPathCloseSubpath(path);
// Then use it in your draw commands
CGContextSetStrokeColor(context, CGColorGetComponents(strokeColor));
CGContextSetFillColor(context, CGColorGetComponents(fillColor));
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinMiter);
CGContextSetLineWidth(context, strokeWidth);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
CGPathRelease(path);
等等。如果需要,您可以在最后释放路径,或者保留参考以供稍后使用。
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