[英]Bitmap does not work
我有此代码应将对象下移,但它静止不动,有人可以说出什么问题吗?
第一个代码
视图类是我显示的目标代码。
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class Game extends Activity {
Play View;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
View = new Play(this);
setContentView(View);
}
}
次代码
这是对象应移动的代码。
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.view.View;
public class Play extends View {
int Y=0;
Bitmap object;
public Play(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub object = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.brid);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.GRAY);
canvas.drawBitmap(object, (canvas.getWidth()/2), Y, null);
if (Y < canvas.getHeight()){
Y +=10;
}else {
Y = 0;
}
}
}
首先,不要将您的Play
对象称为“视图”,因为这是指Android类。 将其命名为“ playView” ...
为了回答您的问题,在onDraw()
完成时, View
不会重绘自身。 为此,您应该在onDraw()
的末尾调用invalidate()
onDraw()
。
为了使绘图平滑,我建议将其放入Thread
并进行游戏循环以运行绘图。 查看SurfaceView
因为它比从View
直接绘制到Canvas
更快。
我不确定您预期会发生什么,但是View.onDraw()不会自动为您多次调用,一旦您的视图已渲染,在某些情况下需要重绘之前,不会再次调用它,通常使用View.invalidate()
您可能应该使用动画来实现您想要完成的工作。
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