[英]C# 0 (minus) uint = unsigned result?
public void Foo(double d){
// when called below, d == 2^32-1
...
}
public void Bar(){
uint ui = 1;
Foo( 0 - ui );
}
我希望0和ui都能在这里升级为签名多头。
是的,使用0字面值,在编译时可以知道转换为uint是安全的,
但我想这一切似乎都错了。 至少应发出警告。
谢谢!
语言规范是否涵盖了这样的半模糊情况?
为什么任何东西都会被推广到long
? 规范(第7.8.5节)列出了整数减法的四个运算符:
int operator-(int x, int y);
uint operator-(uint x, uint y);
long operator-(long x, long y);
ulong operator-(ulong x, ulong y);
假定常量值0
可隐式转换为uint
,但uint
值ui
不可隐式转换为int
,则根据7.3.4节中描述的二元运算符重载决策步骤选择第二个运算符。
(您是否可能不知道从0
到uint
的隐式常量表达式转换,这是令人困惑的部分?有关详细信息,请参阅C#4规范的第6.1.9节。)
在7.3.4节(后面引用7.3.5和7.5.3)之后略有曲折,但我相信它的定义很明确,而且根本不含糊。
如果这是困扰你的溢出,那么期望这也会失败吗?
int x = 10;
int y = int.MaxValue - 5;
int z = x + y;
如果没有,这里的真正区别是什么?
在已检查的上下文中,如果差异超出结果类型的范围,则抛出System.OverflowException。 在未经检查的上下文中,不报告溢出,并且丢弃结果类型范围之外的任何重要高位。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa691376(v=vs.71).aspx
从技术上讲,执行以下操作:
double d = checked(0-ui);
将导致抛出System.OverflowException
,这可能是您所期望的,但根据规范,因为未检查溢出不会报告。
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