[英]Thread crash on Android 4.0 when exiting an Activity
在Android 4.0中使用标准游戏线程测试多个游戏时,它可以很好地工作,直到Activity被关闭(按下主屏幕按钮等),从而使该应用程序崩溃并导致nullPointer崩溃。
这甚至发生在Google编写的示例LunarLander中。
问题在于,Canvas在离开活动时变为空,这使应用程序崩溃。
LogCat的错误消息在下面。
02-27 18:07:58.974: V/MainThread(2667): CANVAS android.view.Surface$CompatibleCanvas@4102bcf0
02-27 18:07:59.164: V/MainThread(2667): CANVAS null
02-27 18:07:59.164: W/dalvikvm(2667): threadid=14: thread exiting with uncaught exception (group=0x409c01f8)
02-27 18:07:59.174: E/AndroidRuntime(2667): FATAL EXCEPTION: Thread-108
02-27 18:07:59.174: E/AndroidRuntime(2667): java.lang.NullPointerException
02-27 18:07:59.174: E/AndroidRuntime(2667): at com.joakimengstrom.pong.MainThread.run(MainThread.java:49)
这是启动线程时使用上面看到的Log.v的代码。
while(this.running){
canvas = null;
try {
canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (surfaceHolder) {
Log.v(TAG, "CANVAS " + canvas);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
...
下面是创建线程并在表面被破坏时将其关闭的时间。
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
thread = new MainThread(getHolder());
thread.setRunning(true);
thread.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
thread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
thread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
如何以安全的方式退出线程而不使canvas为空?
在Android 4.0中, SurfaceHolder.lockCanvas
表面时SurfaceHolder.lockCanvas
可以返回null
。 所以在这里:
try {
canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (surfaceHolder) {
Log.v(TAG, "CANVAS " + canvas);
canvas.drawColor(Color.BLACK);
只需在您的synchronized (surfaceHolder)
块周围加上if (canvas != null)
。 这不会引起应用程序行为的任何问题,因为不需要绘图时会发生这种情况。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.