[英]ObjectOutputStream over a TCP Socket
我使用java.net程序包用Java编写了对等网络游戏,由于某种原因,客户端和服务器之间的套接字关闭或损坏。 我之所以称其为“点对点”,是因为其中一个客户端还运行服务器类,这是我编写的接受套接字连接的自定义类-一个来自另一台计算机,另一个来自客户端计算机。 该连接用于使用ObjectOutputStream和ObjectInputStream来回移动对象。
套接字错误不定期发生。 在出现问题之前,连接通常会打开5-10分钟。 有时它在新游戏开始时关闭,而其他时候在游戏进行时关闭。
这是生成错误的代码:
/**
* Continually checks for messages to be read in. Then it
* sends the messages to processMessage if a message is available.
*/
public void listenForMessages() {
int availableBytes;
Object obj = null;
try {
availableBytes = socketStream.available();
if (availableBytes >5) {
obj = in.readObject();
message = (ClientMessage) (obj);
processMessage();
}
}
catch(java.io.StreamCorruptedException utoh) {
System.out.println("Read failed: " + utoh);
try {
System.out.println("Number of Bytes available: " + socketStream.available());
utoh.printStackTrace();
System.out.println("Attempting to close socked.");
socketStream.close();
}
catch(IOException ioe) {
System.out.println("Unable to close: " + ioe.toString());
}
}
catch(IOException e) {
System.out.println("Read failed" + e);
}
这是错误消息和堆栈跟踪:
Read failed: java.io.StreamCorruptedException: invalid type code: 00
Number of Bytes available: 100
有两个活动套接字(两个流),每个客户端一个。 当另一个套接字抛出相同的错误时,我看到无效的类型代码:FF
堆栈跟踪
java.io.StreamCorruptedException: invalid type code: 00
at java.io.ObjectInputStream.readObject0(ObjectInputStream.java:1355)
at java.io.ObjectInputStream.defaultReadFields(ObjectInputStream.java:1946)
at java.io.ObjectInputStream.readSerialData(ObjectInputStream.java:1870)
at java.io.ObjectInputStream.readOrdinaryObject(ObjectInputStream.java:1752)
at java.io.ObjectInputStream.readObject0(ObjectInputStream.java:1328)
at java.io.ObjectInputStream.readObject(ObjectInputStream.java:350)
at thornworks.quiz.PlayerInterface.listenForMessages(PlayerInterface.java:227)
at thornworks.quiz.PlayerInterface.actionPerformed(PlayerInterface.java:214)
at javax.swing.Timer.fireActionPerformed(Timer.java:291)
at javax.swing.Timer$DoPostEvent.run(Timer.java:221)
at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(InvocationEvent.java:209)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(EventQueue.java:641)
at java.awt.EventQueue.access$000(EventQueue.java:84)
at java.awt.EventQueue$1.run(EventQueue.java:602)
at java.awt.EventQueue$1.run(EventQueue.java:600)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.AccessControlContext$1.doIntersectionPrivilege(AccessControlContext.java:87)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:611)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(EventDispatchThread.java:269)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(EventDispatchThread.java:184)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:174)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:169)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:161)
at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:122)
创建网络应用程序时,在开发的早期阶段引入网络I / O日志记录非常重要。 它将帮助您解决简单的错误,例如连接断开以及发送或接收的数据不正确。
我假设您在测试环境中存在连接问题:那是在本地网络上吗? 您能描述一下您的客户吗? 它是移动设备吗?
如果您的应用程序需要持续打开连接,那么我建议您实现一些重新连接逻辑。 也就是说,如果连接断开(在执行I / O操作时检测到连接),则尝试与对等方重新建立连接。
更新:
if (availableBytes >5) {
obj = in.readObject();
message = (ClientMessage) (obj);
processMessage();
}
如果在可用字节中序列化了多个对象,将会发生什么? in.readObject()是什么? 它是否读取对象序列化所需的字节数或所有可用的字节数?
IMO您看到的行为的可能原因是该代码并不希望可以一次接收多个对象并将其存储在接收缓冲区中。 同样,接收缓冲区可以包含对象的一部分(例如,object1 + object2的两个字节)。
TCP是一种流协议,因此无法轻松确定消息结束。 您应该实施协议,该协议将确定正在传输的消息的开始和结束。 在你的代码中
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