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通用二叉树节点析构函数问题

[英]Generic binary tree node destructor issue

我一直在从事一项任务,现在我陷入了越野车的破坏者。 我必须创建一个具有所有常用成员函数和一些特殊运算符的通用二进制树。 还有一个限制:一切必须迭代进行,因此这次没有讨厌的递归黑客。

BinTreeNode类的析构函数显然存在很大的问题,因为如果我像这样删除节点:

BinTreeNode<int> * node = new BinTreeNode<int>();
delete node; 

我仍然可以访问其数据:

node->getData(); //should fail miserably

因此删除没有任何作用,但是我不知道如何纠正析构函数。 在我看来,该算法应该是正确的,因此我怀疑使用指针的方式存在问题,但是在这一点上,我感到非常困惑,以至于我什至都不了解自己的代码。

代码我到目前为止:

BinTree.h

#ifndef BINTREE_H_
#define BINTREE_H_

#ifndef NULL
#define NULL 0
#endif

#include "BinTreeNode.h"

template <class T>
class BinTree
{
    private:
        BinTreeNode<T> * root;
    public:
        //constructors and destructor
        BinTree():
            root(NULL){}

        BinTree(T data):
            root(new BinTreeNode<T>(data)){}

        ~BinTree();

        //search
        BinTreeNode<T> * search(T data);

        //insert
        bool insert(T data);

        //remove
        bool remove(T data);
};

template <class T>
BinTree<T>::~BinTree()
{
    delete root;
}

template <class T>
BinTreeNode<T> * BinTree<T>::search(T data)
{
    BinTreeNode<T> * node = new BinTreeNode<T>(data);
    BinTreeNode<T> * current = root;

    while (current != NULL)
    {
        if (*current == *node)
        {
            delete node;
            return root;
        }
        else if (*node < *current)
        {
            current = current->getLeft();
        }
        else
        {
            current = current->getRight();
        }
    }
    delete node;
    return NULL;
}

template <class T>
bool BinTree<T>::insert(T data)
{
    BinTreeNode<T> * node = new BinTreeNode<T>(data);
    BinTreeNode<T> * current = root;

    while (current != NULL)
    {
        if (*current == *node)
        {
            delete node;
            return false;
        }
        else if (*node < *current)
        {
            if (current->getLeft() == NULL)
            {
                current->setLeft(node);
                return true;
            }
            else
            {
                current = current->getLeft();
            }
        }
        else
        {
            if (current->getRight() == NULL)
            {
                current->setRight(node);
                return true;
            }
            else
            {
                current = current->getRight();
            }
        }
    }
    return false;
}

#endif

BinTreeNode.h

#ifndef BINTREENODE_H_
#define BINTREENODE_H_

#ifndef NULL
#define NULL 0
#endif

template <class T>
class BinTreeNode
{
    private:
        T data;
        BinTreeNode<T> *left, *right, *parent;
    public:
        //constructors and destructor
        BinTreeNode():
            data(NULL), left(NULL), right(NULL), parent(NULL){}

        BinTreeNode(T data):
            data(data), left(NULL), right(NULL), parent(NULL){}

        ~BinTreeNode();

        //set and get data member
        T getData() const;

        void setData(T data);

        //set and get left and right branches
        BinTreeNode<T> * getLeft() const;

        BinTreeNode<T> * getRight() const;

        void setLeft(BinTreeNode<T> * node);

        void setRight(BinTreeNode<T> * node);

        //set and get parent
        BinTreeNode<T> * getParent() const;

        void setParent(BinTreeNode<T> * node);

        //comparison operators
        bool operator<(const BinTreeNode<T>& node) const;
        bool operator>(const BinTreeNode<T>& node) const;
        bool operator==(const BinTreeNode<T>& node) const;
};

template <class T>
BinTreeNode<T>::~BinTreeNode()
{
    BinTreeNode<T> * current = this;
    BinTreeNode<T> * parent = NULL;
    while (current != NULL)
    {
        parent = current->getParent();
        if (current->getLeft() == NULL)
            current = current->getLeft();
        else if (current->getRight() == NULL)
            current = current->getRight();
        else
        {
            if (parent->getRight() == current)
                parent->setRight(NULL);
            else
                parent->setLeft(NULL);
             current = NULL; // this line (among others) is very suspicious
        }
        current = parent;
    }
}

template <class T>
T BinTreeNode<T>::getData() const
{
    return data;
}

template <class T>
void BinTreeNode<T>::setData(T data)
{
    this->data = data;
}

template <class T>
BinTreeNode<T> * BinTreeNode<T>::getLeft() const
{
    return left;
}

template <class T>
BinTreeNode<T> * BinTreeNode<T>::getRight() const
{
    return right;
}

template <class T>
void BinTreeNode<T>::setLeft(BinTreeNode<T> * node)
{
    node->setParent(this);
    left = node;
}

template <class T>
void BinTreeNode<T>::setRight(BinTreeNode<T> * node)
{
    node->setParent(this);
    right = node;
}

template <class T>
BinTreeNode<T> * BinTreeNode<T>::getParent() const
{
    return parent;
}

template <class T>
void BinTreeNode<T>::setParent(BinTreeNode<T> * node)
{
    parent = node;
}

template <class T>
bool BinTreeNode<T>::operator<(const BinTreeNode<T>& node) const
{
        return this->data < node.data;
}

template <class T>
bool BinTreeNode<T>::operator>(const BinTreeNode<T>& node) const
{
    return this->data > node.data;
}

template <class T>
bool BinTreeNode<T>::operator==(const BinTreeNode<T>& node) const
{
    return this->data == node.data;
}

#endif /* BINTREENODE_H_ */

您的BinTreeNode析构函数应该简单地是:

template <class T>
BinTreeNode<T>::~BinTreeNode() {
    delete left;
    delete right;
}

这将递归调用左右析构函数,从而释放为这些节点及其子节点分配的内存。 结果,这将释放整个树。

为指针分配NULL 不会释放它所指向的内存。

另一方面,您提到的是删除后的这一行:

node->getData();

仍然返回数据,完全正常。 删除会释放内存,但是存储在其中的数据可能仍会保留一段时间,直到在该内存地址中写入新内容为止。 访问已经释放的内存地址意味着未定义的行为。

顺便说一句,您应该在C ++中使用“ 0”(不带引号)而不是NULL 因此,没有必要使用#ifndef NULL (...)。

编辑 :我没有看到“没有递归”的注释。 这是一个非递归算法:

#include <deque>

/* ... */

template <class T>
BinTreeNode<T>::~BinTreeNode() {
    std::deque deq;
    // we're going to delete our children
    deq.push_back(this);
    while(deq.size()) {
        BinTreeNode<T> *ptr = deq.front();
        deq.pop_front();
        if(ptr) {
            deq.push_back(ptr->left);
            deq.push_back(ptr->right);
            // we don't want the child nodes
            // to double delete the children
            ptr->left = 0;
            ptr->right = 0;
            // avoid deleteing ourselves
            if(ptr != this)
                delete ptr;
        }
    }
}

我没有测试过,但是应该可以。

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