[英]Running a Cocoa GUI in a non-main thread
我在开发cocoa用户界面时遇到了与gui / threading相关的问题。 该应用程序的设计如下:
主线程(#1):解析参数,加载插件等。
Gui线程(#?):启动gui,处理事件等。它是gui线程。
Cocoa框架是非线程安全的,但是强制执行一条规则,GUI必须在主线程上运行。 断言用于检查这一点。 为了解决这个问题,我自己实现了run方法(下面的代码) - http://cocoawithlove.com/2009/01/demystifying-nsapplication-by.html - guide。 但我错过了一些东西。 窗口打开,但保持空白(完全白色)。 虽然如果我在主线程中进行调用,它可以完美地工作。
所以基本上我需要弄清楚缺少什么。
- (void)run
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
[self finishLaunching];
shouldKeepRunning = YES;
do
{
[pool release];
pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSEvent *event =
[self
nextEventMatchingMask:NSAnyEventMask
untilDate:[NSDate distantFuture]
inMode:NSDefaultRunLoopMode
dequeue:YES];
[self sendEvent:event];
[self updateWindows];
} while (shouldKeepRunning);
[pool release];
}
- (void)terminate:(id)sender
{
shouldKeepRunning = NO;
}
别。 这种方法永远不会奏效。 即使您修复了当前的问题(窗口没有绘制),您也会立即遇到另一个模糊的,不可能解决的问题,另一个问题,另一个问题。 Cocoa期望GUI线程成为主线程,故事结束。
为什么不扭转这个问题呢? 让主线程产生一个线程(让我们称之为app线程),然后在产生GUI之前阻塞。 应用程序线程将解析参数,加载插件等。初始化完成后,应用程序线程将通知主线程继续并启动GUI。
除了更新GUI之外,在后台线程中执行所有操作。 我看到你只有一行需要更新GUI。 所以按照你的方式去做,除了你在主线程中执行所有GUI更新:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^
{
[self updateWindows];
});
现在我不知道什么是updateWindows,我认为这不会造成竞争条件。
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