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何时使用volatile和synchronized

[英]When to use volatile and synchronized

我知道有很多问题,但我仍然不太明白。 我知道这两个关键字的作用,但我无法确定在某些情况下使用哪个。 以下是一些我正在尝试确定最适合使用的示例。

例1:

import java.net.ServerSocket;

public class Something extends Thread {

    private ServerSocket serverSocket;

    public void run() {
        while (true) {
            if (serverSocket.isClosed()) {
                ...
            } else { //Should this block use synchronized (serverSocket)?
                //Do stuff with serverSocket
            }
        }
    }

    public ServerSocket getServerSocket() {
        return serverSocket;
    }

}

public class SomethingElse {

    Something something = new Something();

    public void doSomething() {
        something.getServerSocket().close();
    }

}

例2:

public class Server {

    private int port;//Should it be volatile or the threads accessing it use synchronized (server)?

    //getPort() and setPort(int) are accessed from multiple threads
    public int getPort() {
        return port;
    }

    public void setPort(int port) {
        this.port = port;
    }

}

任何帮助是极大的赞赏。

一个简单的答案如下:

  • synchronized可以始终用于为您提供线程安全/正确的解决方案,

  • volatile可能会更快,但只能用于在有限的情况下为您提供线程安全/正确。

如有疑问,请使用synchronized 正确性比表现更重要。

表征可以安全使用volatile的情况涉及确定每个更新操作是否可以作为单个volatile变量的单个原子更新来执行。 如果操作涉及访问其他(非最终)状态或更新多个共享变量,则只能使用volatile进行安全操作。 你还需要记住:

  • 对非易失性longdouble可能不是原子的,并且
  • +++=这样的Java运算符不是原子的。

术语:如果操作完全发生,或者根本不发生,则操作是“原子的”。 术语“不可分割的”是同义词。

当我们谈论原子性时,我们通常从外部观察者的角度来看原子性; 例如,与执行操作的线程不同的线程。 例如,从另一个线程的角度来看, ++不是原子的,因为该线程可能能够观察到在操作过程中递增的字段的状态。 实际上,如果场是longdouble ,甚至可能观察到既不是初始状态也不是最终状态的状态!

synchronized关键字

synchronized表示变量将在多个线程之间共享。 它用于通过“锁定”对变量的访问来确保一致性,这样一个线程就无法修改它而另一个线程使用它。

经典示例:更新指示当前时间的全局变量
incrementSeconds()函数必须能够不间断地完成,因为它在运行时会在全局变量time的值中创建临时不一致。 如果没有同步,另一个函数可能会看到“12:60:00”的time ,或者在标有>>>的注释中,当时间真的是“12:00:00”时,它会看到“11:00:00”因为小时数还没有增加。

void incrementSeconds() {
  if (++time.seconds > 59) {      // time might be 1:00:60
    time.seconds = 0;             // time is invalid here: minutes are wrong
    if (++time.minutes > 59) {    // time might be 1:60:00
      time.minutes = 0;           // >>> time is invalid here: hours are wrong
      if (++time.hours > 23) {    // time might be 24:00:00
        time.hours = 0;
      }
    }
  }

volatile关键字

volatile只是告诉编译器不要对变量的常量做出假设,因为它可能会在编译器通常不期望它时发生变化。 例如,数字恒温器中的软件可能具有指示温度的变量,其值由硬件直接更新。 它可能会在正常变量不会发生变化的地方发生变化。

如果未将degreesCelsius声明为volatile ,则编译器可以自由优化:

void controlHeater() {
  while ((degreesCelsius * 9.0/5.0 + 32) < COMFY_TEMP_IN_FAHRENHEIT) {
    setHeater(ON);
    sleep(10);
  }
}

进入这个:

void controlHeater() {
  float tempInFahrenheit = degreesCelsius * 9.0/5.0 + 32;

  while (tempInFahrenheit < COMFY_TEMP_IN_FAHRENHEIT) {
    setHeater(ON);
    sleep(10);
  }
}

通过将degreesCelsius声明为volatile ,您告诉编译器每次运行循环时都必须检查其值。

摘要

简而言之, synchronized允许您控制对变量的访问,因此您可以保证更新是原子的(即,一组更改将作为一个单元应用;没有其他线程可以在半更新时访问该变量)。 您可以使用它,以确保数据的一致性。 另一方面, volatile是承认变量的内容超出了你的控制范围,所以代码必须假设它可以随时改变。

您的帖子中没有足够的信息来确定发生了什么,这就是为什么您获得的所有建议都是关于volatilesynchronized一般信息。

所以,这是我的一般建议:

在编写 - 编译 - 运行程序的循环期间,有两个优化点:

  • 在编译时,编译器可能会尝试重新排序指令或优化数据缓存。
  • 在运行时,当CPU有自己的优化时,比如缓存和乱序执行。

所有这些意味着指令很可能不会按照您编写它们的顺序执行,无论是否必须维护此顺序以确保多线程环境中的程序正确性。 您将在文献中经常发现的一个典型例子是:

class ThreadTask implements Runnable {
    private boolean stop = false;
    private boolean work;

    public void run() {
        while(!stop) {
           work = !work; // simulate some work
        } 
    }

    public void stopWork() {
        stop = true; // signal thread to stop
    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadTask task = new ThreadTask();
        Thread t = new Thread(task);
        t.start();
        Thread.sleep(1000);
        task.stopWork();
        t.join();
    }
}

根据编译器优化和CPU架构,上述代码可能永远不会在多处理器系统上终止。 这是因为stop的值将被缓存在CPU运行线程t的寄存器中,这样线程将永远不会再次从主内存读取值,即使主线程已经同时更新了它。

为了对抗这种情况,引入了记忆围栏 这些是特殊说明,不允许在围栏之后使用围栏后的说明重新排序围栏之前的常规指令。 一个这样的机制是volatile关键字。 标记为volatile变量未由编译器/ CPU优化,并且将始终直接写入/读取主存储器。 简而言之, volatile确保了跨CPU核心的变量值的可见性

可见性很重要,但不应与原子性相混淆。 即使变量声明为volatile两个递增相同共享变量的线程也可能产生不一致的结果。 这是因为在某些系统上,增量实际上被转换为可在任何点上中断的汇编指令序列。 对于这种情况,需要使用关键部分,例如synchronized关键字。 这意味着只有一个线程可以访问synchronized块中包含的代码。 关键部分的其他常见用途是对共享集合的原子更新,当通常迭代集合而另一个线程正在添加/删除项目时将导致抛出异常。

最后两点有趣:

  • synchronized和一些其他结构如Thread.join将隐式引入内存栅栏。 因此,在synchronized块内增加变量不要求变量也是volatile ,假设它是唯一被读/写的地方。
  • 对于诸如值交换,递增,递减之类的简单更新,您可以使用非阻塞原子方法,如AtomicIntegerAtomicLong等中的那些。这些方法比synchronized快得多,因为它们不会在锁定时触发上下文切换已经被另一个线程占用了。 它们在使用时也会引入内存栅栏。

volatile解决了CPU内核的“可见性”问题。 因此,本地寄存器的值被刷新并与RAM同步。 但是,如果我们需要一致的值和原子操作,我们需要一种机制来保护关键数据。 这可以通过synchronized块或显式锁来实现。

注意:在第一个示例中,字段serverSocket实际上从未在您显示的代码中初始化。

关于同步,它取决于ServerSocket类是否是线程安全的。 (我假设它是,但我从未使用它。)如果是,你不需要围绕它同步。

在第二个示例中, int变量可以原子更新,因此volatile可能就足够了。

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