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在.NET 4中使用IntPtr时出现PInvokeStackImbalance异常? (适用于.NET 3.5)

[英]PInvokeStackImbalance exception when using IntPtr in .NET 4? (Works in .NET 3.5)

可能会有一点菜鸟的问题,但这是让我在过去几个小时(或几天)的泡菜中得到的东西......

我在.NET Framework 4.0的代码中调用DLL中的方法

  [DllImport("xeneth.dll")]
    public static extern ErrorCode XC_GetFrame(Int32 h, FrameType type, ulong ulFlags, IntPtr buff, uint size);

然后在这里使用它:

if (XC_GetFrame(myCam, XC_GetFrameType(myCam), 0, IntPtr.Zero, (uint)fs) != ErrorCode.E_NO_FRAME)

但是,当我在.NET 4.0中运行它时,我得到一个P / INVOKE错误,但是......在3.5中运行它不会触发此错误。 在我和另一个程序员完成代码之后,我们似乎把它归结为在4.0上运行不同的IntPtr。

我的应用程序需要在.NET 4.0中运行,因为应用程序所需的一些功能仅在4.0中可用...

有什么可能我忽略或只是忘记包括?

任何想法都非常感谢!

汤姆

更新:

土着宣言:

virtual ErrCode XCamera::GetFrame(FrameType type, unsigned long ulFlags, void *buffer, unsigned int size)

错误:对PInvoke函数'DLLTest!DLLTest.Form1 :: XC_GetFrameType'的调用使堆栈失衡。 这很可能是因为托管PInvoke签名与非托管目标签名不匹配。 检查PInvoke签名的调用约定和参数是否与目标非托管签名匹配。

两个常见原因:

  1. 调用约定不匹配。 您的C#代码使用默认的stdcall 也许本机代码使用cdecl 尝试将CallingConvention=CallingConvention.Cdecl添加到DllImport属性。
  2. 参数列表不匹配(见下文)。

不要嘲笑你的代码是正常的,因为.net 3.5不会引发这个错误。 .net 4中的错误检测更好,这就是为什么你只看到那里的错误。 但是你的代码在所有.net版本中都被破坏了。


C ++虚拟方法的本机定义是:

virtual ErrCode XCamera::GetFrame(FrameType type, unsigned long ulFlags, 
    void * buffer, unsigned int size);

看起来您正在将对象指针作为pinvoke调用中的第一个参数传递。 我认为这可行,虽然我不太了解在导出时如何处理虚函数以了解这是否是一个问题。 据推测,您已导出一个普通的C函数来实例化对象。

我看到的另一个问题是在Windows上,C / C ++ long是32位。 AC# long是64位。 这意味着ulFlags的正确声明在C#代码中是uint

在我的脑海中,您是否检查了两个项目的位置? 如果一个是64位而另一个是32位,则会出错。 请注意,在最近的版本中,C#项目的默认值从Any CPU更改为x86。 这在x86操作系统上无关紧要,但在x64操作系统上它会产生重大影响。

此外,您通常应尽可能多地包含错误文本,审查以保护私人信息是正常的,但错误号和文本可能非常有用。 此外,在使用extern时,包含任何struct类型的两个定义以确保它们是等效的是有帮助的。 (另一个常见问题)。

也许一个更好的问题是它之前有效的原因。 您提供的声明:

virtual ErrCode XCamera::GetFrame(FrameType type, unsigned long ulFlags, void * buffer, unsigned int size)

.NET类型对应于: FrameType, uint, IntPtr, uint

在Windows上, unsigned long是32位类型,而在C# ulong是64位类型。

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