[英]Rotate image without shrinking on Android
我需要在正在使用的应用程序上创建一个指南针。 因此,我尝试创建一个名为CompassView的新视图,该视图基本上扩展了imageview,显示了一个指向东西南北指向的位图,使用传感器来查找手机所指向的度,并相应地旋转图像以便创建一个实际的指南针。 但是问题是,如果我尝试将图像旋转到某些角度(例如45度),则会缩小图像。 这里有一些图片可以更好地解释它。
如您所见,当我尝试绕45度旋转时,第二张图像缩小了。我要这样做的是:
这是我当前正在使用的代码:
Bitmap bMap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.compass);
Matrix xMatrix = new Matrix();
xMatrix.reset();
xMatrix.postRotate(360-mValue, 75, 75); //This is 75 because 150 is the image width
Bitmap bMapRotate = Bitmap.createBitmap(bMap, 0, 0,
bMap.getWidth(), bMap.getHeight(), xMatrix, true);
setImageBitmap(bMapRotate);
任何帮助,将不胜感激。 谢谢
编辑:(解决方案)感谢接受的答案,我终于使它正常工作。 这是我用于想要了解其工作原理的任何人的代码:
RotateAnimation rAnimAntiClockWise = new RotateAnimation(
360 - mValue, 360 - event.values[0],
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//mValue is the angle in degrees and i subtracted it from 360 to make it anticlockwise, and event.values[0] is the same thing as mValue
rAnimAntiClockWise.setFillAfter(true);
rAnimAntiClockWise.setInterpolator(new LinearInterpolator());
rAnimAntiClockWise.setDuration(0);
startAnimation(rAnimAntiClockWise);
您可以使用其他技巧,其作用与旋转一样,并且不会调整图像大小。 我实际上以45度角旋转图像,并在动画后保留更改。
rAnimAntiClockWise = new RotateAnimation(0.0f, 45.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f);
rAnimAntiClockWise.setFillAfter(true);
rAnimAntiClockWise.setInterpolator(new LinearInterpolator());
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.rotate);
rAnimAntiClockWise.setDuration(100);
img_rotate.startAnimation(rAnimAntiClockWise);
问题是由于源的角“突出”,您的新图像实际上更大,因此视图将其缩小以适合。
一些可能的方法:
在上面的代码之后,调用Bitmap.createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height)
,复制正确大小的中心区域。 给定您拥有的代码,这很容易,但是会创建一个无用的中间位图。
无需将转换图像和源图像提供给createBitmap,只需创建正确大小的可变位图,将其包装在Canvas中,并告诉Canvas渲染旋转的图像。
bMapRotate = Bitmap.createBitmap( bMap.getWidth(), bMap.getHeight(), bMap.getConfig()); Canvas canvasRotate = new Canvas(bMap); canvasRotate.drawBitmap(bMap, xMatrix, paint); // any opaque Paint should do
保留代码,但在渲染时告诉视图裁剪而不是缩放。
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