[英]simple 2D collision detection c++
我对这一切有点陌生,但我想在 c++ 中让自己成为一个简单的 2D 游戏。我决定做一种迷宫类型的游戏,我正在做的是把迷宫画成纹理,然后当我的角色在这个迷宫中四处移动时,会有另一种纹理。
然而,我在碰撞检测方面非常挣扎,这样我的角色就不会只是穿过墙壁。 有人告诉我可以使用 glReadPixels 来查找背景的颜色,但每当我尝试这样做时,它都会忽略颜色并继续穿过墙壁。
谁能帮我解决这个问题并告诉我该怎么做,因为我在任何地方都找不到任何可以提供帮助的东西。 提前致谢。
根据迷宫类型,如果你只有单位长度的垂直和水平墙壁,你可以在二维数组/矩阵中表示迷宫和当前 position,并根据新的内容决定新的 position 是否可以进入position 在迷宫矩阵中。
您将不得不在矩阵坐标和屏幕坐标之间进行一些转换
优点:
缺点:
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