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C ++:使用矢量/数组优化速度?

[英]C++: Optimizing speed with vector/array?

我有一个嵌套的for循环结构,现在我在每次迭代开始时重新声明向量:

void function (n1,n2,bound,etc){

    for (int i=0; i<bound; i++){
             vector< vector<long long> > vec(n1, vector<long long>(n2));
             //about three more for-loops here
    }
}

这允许我在每次迭代时“重新开始”,这很有效,因为我的内部操作主要是以vec [a] [b] + =某个值的形式。 但我担心大n1或大n2的速度很慢。 我不知道vector / arrays / etc的底层架构,所以我不确定处理这种情况的最快方法是什么。 我应该使用数组吗? 我应该以不同方式清除它吗 我应该完全不同地处理逻辑吗?

编辑:矢量的大小在技术上不会改变每次迭代(但它可能会根据函数参数而改变)。 我只是试图清除它/ etc,因此在所有其他情况下,程序的速度与人类一样快。

编辑:

我的不同方法的结果:

Timings (for a sample set of data):
reclaring vector method: 111623 ms
clearing/resizing method: 126451 ms
looping/setting to 0 method: 88686 ms

我明确偏爱小范围(即如果只在那里使用,则在最内层循环中声明变量)但对于大尺寸,这可能会导致大量分配。

因此, 如果此循环是性能问题,请尝试在循环外声明变量并仅在循环内清除它 - 但是,这仅在向量的(保留)大小保持相同时才有利。 如果要调整向量的大小,那么无论如何都会得到重新分配。

不要使用原始数组 - 它不会给你带来任何好处,只会带来麻烦。

以下是一些测试几种不同方法的代码。

#include <chrono>
#include <iostream>
#include <vector>

int main()
{
  typedef std::chrono::high_resolution_clock clock;

  unsigned n1 = 1000;
  unsigned n2 = 1000;

  // Original method
  {
    auto start = clock::now();
    for (unsigned i = 0; i < 10000; ++i)
    {
      std::vector<std::vector<long long>> vec(n1, std::vector<long long>(n2));
      // vec is initialized to zero already

      // do stuff
    }
    auto elapsed_time = clock::now() - start;

    std::cout << elapsed_time.count() << std::endl;
  }


  // reinitialize values to zero at every pass in the loop
  {
    auto start = clock::now();
    std::vector<std::vector<long long>> vec(n1, std::vector<long long>(n2));
    for (unsigned i = 0; i < 10000; ++i)
    {
      // initialize vec to zero at the start of every loop
      for (unsigned j = 0; j < n1; ++j)
        for (unsigned k = 0; k < n2; ++k)
            vec[j][k] = 0;

      // do stuff
    }
    auto elapsed_time = clock::now() - start;

    std::cout << elapsed_time.count() << std::endl;
  }

  // clearing the vector this way is not optimal since it will destruct the
  // inner vectors
  {
    auto start = clock::now();
    std::vector<std::vector<long long>> vec(n1, std::vector<long long>(n2));
    for (unsigned i = 0; i < 10000; ++i)
    {
      vec.clear();
      vec.resize(n1, std::vector<long long>(n2));

      // do stuff
    }
    auto elapsed_time = clock::now() - start;

    std::cout << elapsed_time.count() << std::endl;
  }

  // equivalent to the second method from above
  // no performace penalty
  {
    auto start = clock::now();
    std::vector<std::vector<long long>> vec(n1, std::vector<long long>(n2));
    for (unsigned i = 0; i < 10000; ++i)
    {
      for (unsigned j = 0; j < n1; ++j)
      {
        vec[j].clear();
        vec[j].resize(n2);
      }

      // do stuff
    }
    auto elapsed_time = clock::now() - start;

    std::cout << elapsed_time.count() << std::endl;
  }
}

编辑 :我已经更新了代码,以便在方法之间进行更公平的比较。 编辑2 :稍微清理一下代码,方法2或4是要走的路。

以下是我的计算机上面四种方法的时间:

16327389
15216024
16371469
15279471

关键是你应该尝试不同的方法并分析你的代码。

选择容器时,我通常使用此图表来帮助我:

在此输入图像描述

资源


除此之外,

像之前发布的那样,如果这导致性能问题,请在for循环之外声明容器,并在每次迭代开始时清除它

为什么不是这样的:

{
    vector< vector<long long> > vec(n1, vector<long long>(n2));

    for (int i=0; i<bound; i++){

         //about three more for-loops here

         vec.clear();
    }
}

编辑 :添加范围括号;-)

除了之前的评论:

如果你使用Robinson的交换方法,你可以通过异步处理这个交换来加快速度。

好吧,如果你真的关心性能(你事先知道n1n2的大小)但不想使用C风格的数组, std::array可能是你的朋友。

编辑:鉴于你的编辑,似乎std::array不是一个合适的替代,因为虽然矢量大小不会改变每次迭代,但在编译之前它仍然是未知的。

由于你必须在每次迭代时将向量值重置为0,实际上,这个问题归结为“与循环内的计算相比,为向量分配和释放内存的成本便宜或昂贵”。

假设计算是算法的昂贵部分,那么编码它的方式既清晰,简洁,显示预期的范围,并且可能与替代方法一样快。

但是, 如果您的计算和更新非常快并且向量的分配/释放相对昂贵,则可以使用std::fill在每次迭代结束/开始循环时将零填充回数组。

当然,唯一可以确定的方法是使用分析器进行测量。 我怀疑你会发现你所采用的方法不会显示为任何类型的热点,你应该留下明显的代码。

使用向量与数组的开销很小,尤其是当您从向量中获得许多有用的功能时。 在内部,向量分配一个数组。 所以矢量是要走的路。

暂无
暂无

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