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Java数独求解器不会更改空单元格

[英]Java sudoku solver not changing empty cells

我正在编写一个数独求解器(仍然需要编写盒子检查并实际完成程序),但我正在测试它,因为我知道。 我正在测试的难题是“非常容易”,因为在任何行/列中只有一个空单元格。 这个谜题以“空”单元格开始为零。 我的问题是,当我调用solve()后运行程序并打印出拼图时,零点不会改变,原始拼图只是打印出来。 不确定我的问题是什么,会欣赏一些方向!

public ArrayList<Integer> create(){

    ArrayList<Integer> possible = new ArrayList<Integer>(); 

    for(int i=1; i<10; i++){
        possible.add(i);
    }
    return possible;
}
public sudoku( int size )
{
    SIZE = size;
    N = size*size;

    Grid = new int[N][N];
    for( int i = 0; i < N; i++ ) 
        for( int j = 0; j < N; j++ ) 
            Grid[i][j] = 0;
}

public void solve()
{ 
    int a, b, c, d, i, j, k, l; 

    int count = 0;
    int value= 0;

    for(i=0; i<N;i++){
        for(j=0; j<N;j++){  
            if(Grid[i][j]==0){

                ArrayList<Integer> possible = create();

                //check row             
                for(a=0; a<N;a++){
                    for(b=0; b<N; b++){  
                        if(Grid[a][0]==possible.get(a)){
                            possible.set(a, 0);
                        }
                    }
                }
                //check column
                for(c=0; c<N;c++){
                    for(d=0; d<N;d++){  
                        if(Grid[0][d]==possible.get(d)){
                            possible.set(d,0);
                        }
                    }
                }
                for(k=0; k<9; k++){
                    if(possible.get(k)!=0){
                        count++;
                    }
                }
                if(count==1){
                    for(l=0; l<9; l++){
                        if(possible.get(l)!=0){
                            value=possible.get(l);
                        }
                    }
                }
                Grid[i][j]=value;
            }
        }
    }
}
if(Grid[a][0]==possible.get(a))

if(Grid[0][d]==possible.get(d))

您不在这些行中使用b或c。 你可能想要:

if(Grid[a][i]==possible.get(b))

if(Grid[j][d]==possible.get(c))

此外, Grid[i][j]=value检查应该在if块内。

您可能希望将Set用于可能的值而不是ArrayList

看看你的行if(Grid[a][0]==possible.get(a)) (以及类似的点)。 它在做什么与你真正想要的是什么?

您可能的数组看起来像这样: [1,2,3,4,5,6,7,8,9]

和你的网格(只是第一行,因为你只检查Grid [a] [ 0 ])可能看起来像这样: [3,7,8,1,2,9,5,0,4]

你的循环分别逐步查看每个元素并查看它们是否相等,如下所示:

if(1 == 3) ... it's not
if(2 == 7) ... it's not
if(3 == 8) ... it's not

......等

所以,正如你所看到的,当你做你的时候

for(k=0; k<9; k++){
    if(possible.get(k)!=0){
        count++;
    }
}

你的可能数组在大多数情况下仍然会充满选项,除非你的第一行碰巧是[1,2,3,4,5,6,7,8,9]一些变化,其中0为一空间...所以计数肯定会> 1

所以,你的下一个循环( for(l=0; l<9; l++) )next会被执行,所以value仍然是(当你初始化它时)0。

尝试逐步调试这些点上的调试器,看看数组是如何交互的。

您始终只检查第一行和第一列,并且检查可能的数字的方式也不是您想要的。

首先提示一些:

首先,没有必要总是为循环定义一个新的变量,你可以重复使用它们,然后你就不会有太多它们,你就不会那么容易混淆它们。

其次,如果你命名所有的变量a,b,c,d等,你也很容易混淆。 虽然可以将循环中的变量命名为i,j,但如果循环太多,那么考虑更好的名称可能会更好。 在这种情况下,例如行和列。

为什么不从可能的列表中删除这些数字? 就像是:

int index = possible.indexOf(a);
if (index != -1) possible.remove(index);

然后,更容易确定您还剩下多少个值。 你可以简单地做:

if (possible.size()==1) value = possible.get(0);

最后一点,为了遵守变量名称的约定,你应该使用grid而不是Grid。

现在代码:

public void solve() { 
    int row, column, i;
    int count = 0;
    int value= 0;
    int index = 0;

    for(row=0; row<N; row++){
        for(column=0; column<N; column++){  
            if(Grid[row][column]==0){

                ArrayList<Integer> possible = create();

                //check row             
                for(i=0; i<N; i++){
                    index = possible.indexOf(Grid[row][i]);
                    if (index != -1) possible.remove(index);
                }
                //check column
                for(i=0; i<N; i++){
                    index = possible.indexOf(Grid[i][column]);
                    if (index != -1) possible.remove(index);
                }

                if (possible.size()==1) value = possible.get(0);

                Grid[row][column]=value;
            }
        }
    }
}

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