[英]Loading bitmap takes too long time
我在执行调整大小,drawString和FillEllipse
。
有很多要显示n
位图的点(FillEllipse),所以我使用了for
循环。
这是代码:
using (System.Drawing.Graphics Gfx = System.Drawing.Graphics.FromImage(OrginalBitmap))
{
Gfx.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
Gfx.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
Gfx.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
Gfx.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
foreach (var points in SelectedPoints)
{
Gfx.FillEllipse(
Brushes.Yellow,new Rectangle(points.X , points.Y, 8, 8));
Gfx.DrawString("M", new Font("Arial",8),
Brushes.Yellow, points.X, points.Y);
//points.X and points.X are the points that needs to be drawn on bitmap(particular location).
}
}
((IDisposable)OrginalBitmap).Dispose;
如果SelectedPoints中有很多点,则加载绘制的位图将花费很长时间。 性能急剧下降,加载占用太多内存。 请让我知道该怎么办。
提前致谢。
即使仅在最高质量的设置下,仅绘制200点也不应该引起任何性能问题。 使用您的代码,我可以在一秒钟内在系统上绘制约40000点。
假设SelectedPoints是Point[]
或List<Point>
或某些其他有效类型,我会怀疑FontFacade.Large
调用。 是否每次都创建一个新的Font实例?
编辑:
在我的系统上,使用new Font("Arial", 8)
在200点上运行修改后的代码大约需要20毫秒,因此必须有其他原因导致您的问题。 在系统上运行代码需要多长时间?
Stopwatch timer = Stopwatch.StartNew();
[...]
Debug.WriteLine(timer.ElapsedMilliseconds);
创建的字体对象应该在完成后进行处理,我也将其移出循环,以便仅创建一个实例,尽管这似乎不是问题的根源。
using(Font font = new Font("Arial", 8))
{
foreach(var point = SelectedPoints)
{
[...]
}
}
什么是OriginalBitmap尺寸,什么是PixelFormat?
SelectedPoints是什么类型?
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