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如何在基类中封装属性?

[英]How to encapsulate a property in a base class?

我的情况是关于开发数学问题。 作为IProblem接口,我认为它应该包含的两个主要属性是QuestionTextResponse QuestionText始终是一个字符串,但是Response有时可以是一个复杂的对象(自定义Fraction结构)或其他数据类型,例如string,decimal,int等。

    public interface IProblem
    {
        string QuestionText { get; set; }
        object Response { get; }

        bool IsComplete();
        bool IsCorrect();
    }

如您所见, Response是对象。 我猜这个数据类型是因为本质上所有问题都有响应。 作为一个对象,我仅定义针对将来的错误(铸造问题)的get。

我的想法是,稍后,在一个具体类中访问此属性( Response ),而无需强制转换。 看看这个?

    public abstract class Problem : IProblem
    {
        public string QuestionText { get; set;}
        public object Response { get; protected set; } 
        public virtual bool IsComplete()
        {
            return true;
        }
        public abstract bool IsCorrect();
    }

    public class BinaryProblem : Problem
    {
        public decimal N1 { get; set; }
        public decimal N2 { get; set; }
        public decimal Response
        {
            get { return (decimal)base.Response; }
            set { base.Response = value; }
        }

        public override bool IsCorrect()
        {
            return N1 + N2 == Response;
        }
    }

在这里,我正在测试其价值。

    static void Main(string[] args)
    {
        BinaryProblem p = new BinaryProblem();
        p.N1 = 2;
        p.N2 = 4;

        p.Response = 6;

        IProblem p2 = p;
        Console.WriteLine(p2.Response);
        Console.WriteLine(p2.IsComplete().ToString());
    }

到目前为止,它仍然有效,但是我想知道我在做什么是正确的还是好的做法。 我已经看到其他人使用new运算符来执行此操作。 其他人则不使用base这个词。

这是个好方法吗? 会引起将来的错误吗? 请给我有关我的设计的反馈。

编辑:确实有必要在非通用接口中访问响应。

也许您正在寻找这样的东西? 注意,我遗漏了一些东西,因为它们对于问题的通用解决方案部分并不重要(例如QuestionText)。 我还省略了基类,因为它似乎不过是一个传递和一个多余的不必要的层。 这可能并非您要找的东西,但我希望它能帮助您到达那里。

首先,这是所有内容的用法:
编辑:注意现在如何将它们全部视为非通用IProblem。

private static void StackOverflowQuestion()
{
    IProblem<int> problem1 = new IntProblem(2, 4);
    problem1.Response = 6;

    IProblem<decimal> problem2 = new DecimalProblem(5, 10);
    problem2.Response = .5M;

    Console.WriteLine("Problem 1 is correct: {0}", problem1.IsCorrect());
    Console.WriteLine("Problem 2 is correct: {0}", problem2.IsCorrect());

    List<IProblem> problems = new List<IProblem>();
    problems.Add(problem1);
    problems.Add(problem2);
    problems.ForEach(problem => Debug.WriteLine(problem.GetResponse()));
}

编辑:这是非通用接口,因此可以在列表中使用许多问题并以相同的方式处理:

public interface IProblem
{
    object GetResponse();
}

这是界面:
编辑:请注意,这现在实现了非通用接口。

public interface IProblem<T> : IProblem
{
    T Response { get; set; }
    bool IsCorrect();
}

这是类:
编辑:注意新的GetResponse()方法。

public class IntProblem : IProblem<int>
{
    private int _number1 { get; set; }
    private int _number2 { get; set; }

    public int Response { get; set; }

    public IntProblem(int number1, int number2)
    {
        this._number1 = number1;
        this._number2 = number2;
    }

    public bool IsCorrect()
    {
        return this._number1 + this._number2 == Response;
    }

    public object GetResponse()
    {
        return this.Response;
    }
}

public class DecimalProblem : IProblem<decimal>
{
    private decimal _number1 { get; set; }
    private decimal _number2 { get; set; }

    public decimal Response { get; set; }

    public DecimalProblem(decimal number1, decimal number2)
    {
        this._number1 = number1;
        this._number2 = number2;
    }

    public bool IsCorrect()
    {
        return this._number1 / this._number2 == Response;
    }

    public object GetResponse()
    {
        return this.Response;
    }
}

暂无
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