[英]When static members are created and destroyed?
究竟何时创建并销毁特定C ++类的静态成员? 假设我已经定义了WinVersion
类:
WinVersion.h
class WinVersion {
public:
// static methods
static WinVersion& Get();
static bool Is_NT();
// singleton
static WinVersion m_version;
// constructor
WinVersion();
private:
unsigned short m_PlatformId;
unsigned short m_MajorVersion;
unsigned short m_MinorVersion;
unsigned short m_BuildNumber;
};
WinVersion.cpp:
// static members
WinVersion WinVersion::m_version = WinVersion(); // unsure if it's good enough
// static functions
WinVersion& WinVersion::Get() {
return m_version;
}
bool WinVersion::Is_NT() {
return (m_version.m_PlatformId == VER_PLATFORM_WIN32_NT);
}
// constructor
WinVersion::WinVersion()
{
OSVERSIONINFO osinfo;
osinfo.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFO);
...
}
什么时候会创建和销毁m_version
静态成员? 如果有例外情况会怎样?
静态成员在main()之前初始化,并且在main()返回之后以创建时的相反顺序销毁它们。
静态成员是静态分配的,其生存期始于程序。
异常不适用于静态成员初始化,因为您无法在那里捕获静态对象将引发的任何异常。 您甚至不应该在程序开始之前就“期望”静态成员初始化问题,这显然是一个错误。您的编译器和链接器将让您知道静态定义的任何问题。
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