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如何从编辑控件中获取数值

[英]how to get numeric value from edit control

很抱歉,如果这太简单了,但我无法弄清楚如何将数值输入编辑控件。 MFC编辑由CEdit类表示的控件。

谢谢。

除了已经提到的GetWindowText方法之外,您还可以通过DDX将其绑定到整数/无符号整数/双/浮点值。 试试这个:

void CYourAwesomeDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_NUMBER, m_iNumber);
}

而m_iNumber是您的CYourAwesomeDialog类的成员。

你必须打电话

UpdateData(TRUE);

为了将控件中的值写入变量。 呼叫

UpdateData(FALSE);

反过来做 - 从控件中的变量。

编辑(奖金):

在重新阅读我的答案后,我注意到UpdateData(...)需要一个BOOL变量 - 已更正。 所以我对那些喜欢可读性的人有了一个想法。 因为我总是混淆哪个调用指向哪个方向,所以你可以引入一个enum来使它更具可读性(就像在stdafx.h或某个中心头文件中):

enum UpdateDataDirection
{
    FromVariablesToControls = FALSE,
    FromControlsToVariables = TRUE
}

你只需要写:

UpdateData(FromVariablesToControls);

要么

UpdateData(FromControlsToVariables);

CEdit派生自CWnd,因此它有一个名为GetWindowText的成员函数,您可以调用它来获取CEdit中的文本,然后将其转换为数字类型, intdouble - 具体取决于您希望用户输入的内容:

CString text;
editControl.GetWindowText(text);

//here text should contain the numeric value
//all you need to do is to convert it into int/double/whatever

如果您需要定期需要该功能,比如多个对话框,那么您也可以将自己的CEdit派生类子类化,以进行获取,设置和验证工作。

class CFloatEdit : public CEdit
{
public:
    CFloatEdit();
    void SetValue(double v) {
        // format v into a string and pass to SetWindowText
        }
    double GetValue() {
        // validate and then return atoi of GetWindowText
        }
    void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) {
        // only allow digits, period and backspace
        }
};

这样的事情,确保消息映射将所有其他消息传递给父CEdit。 您可以将其扩展为具有可自定义的下限和上限以及小数位设置。

暂无
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