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C#中的线程+ TabControl

[英]Threading + TabControl in C#

这是一个有点奇怪的设置,我正在计划重做它,但是,如果没有别的,我希望我可以学习更多关于线程的结果。

目前,我有一个我正在构建的应用程序,它使用TabControl Windows窗体作为其设计的基础。 我有很多不同的事情需要做,所以我认为这可能是最好的方法。

现在,我正在将Macro函数编码到程序中,以便用户可以记录和回放鼠标和键盘操作。 这非常好,并将它与System.Timers.Timer混合也一直没问题。 但是,我正在使用的DLL使用Thread.Sleep(x)在击键和鼠标执行之间暂停线程。

此时,该按钮位于不同的标签页上,并切换到其他页面。 但是,空白点设置导致程序在等待宏执行完成时挂起。

为了更好地解释一下:

  • 用户单击主tabcontrol中的按钮。
  • Tabcontrol.SelectedIndex切换到正确的页面,但不刷新页面(我试着调用this.Refresh(),它没有工作)
  • 宏执行
  • Tabcontrol完成加载页面,但到此时,必要的宏已经执行,加载的页面是多余的。

为了解决这个问题,我开始研究线程并了解如何使用它。 我在一个类中提出了以下代码:

Class X{
  Thread othread;
  ...        
  public void Play()
  {
    if ((othread != null) && !(othread.IsAlive))
    {
        othread = new Thread(playValues);
        GC.Collect();
    }
    else if (othread == null) othread = new Thread(playValues);
    else return;
    othread.Start();
  }

  public void PlayValues(){
  ...
  Thread.CurrentThread.Abort();
  }

}

线程被销毁的原因是,每次用户点击主窗体中的“播放”时,都会调用X.Play(),所以我需要重用线程(我研究过Monitor.Pulse(),但是给了我异步调用错误),或者每次完成时永久销毁它。

现在,目前,代码工作正常。 但是,每次我必须播放一个宏时,我一直在创建和销毁线程这一事实略显令人担忧,而且大量的GC调用也让我感到担忧。

我是否可以获得有关线程的一些指示,以及如何在没有此设置的情况下更好地完成此操作? 事实上,辅助选项卡是一个网页,宏在网页的表单上执行。

  • 编辑:我不知道如果我没有说清楚,但宏是使用鼠标和键盘模拟器。 另一个选项卡是一个webbrowser设置,它将一个applet嵌入其中,所以我正在模拟硬件功能以执行自动设置。 这有帮助,因为我不需要锁定任何东西(所有鼠标和键盘调用都由模拟器操作,并且不受第三级选项卡控制的值的影响),我只需要能够a)让线程执行用户按下按钮时功能相同,b)移除一些多余的材料。

我还被告知'Thread.CurrentThread.Abort'是线程安全的,因此如果你想永久地结束它,这是结束线程的好方法,但如果我可以让线程重复其功能而不是杀死它,那就是精彩...

要重用播放线程,可以使用主线程中Set()AutoResetEvent 线程空闲时也是如此 - 主线程准备播放所需的数据,然后Set()不同的AutoResetEvent ,导致播放线程启动。

因此,下面示例中的startPlayingAutoResetEvent导致线程等待,直到主线程告诉它“go”,而stopPlayingAutoResetEvent导致播放线程响应主线程,告诉它在没有执行步骤时“停止”。

主线程:

// prepare data to play
startPlayingAutoResetEvent.Set();
// ...
stopPlayingAutoResetEvent.Set();

玩线程:

while (true)
{
    // wait for the main thread to signal "start"
    startPlayingAutoResetEvent.WaitOne();
    // ensure the stopPlaying is in an unsignalled state
    stopPlayingAutoResetEvent.Reset();

    // gather the data the main thread has prepared

    while (stepsToPlay)
    {
        // wait until main thread signals to stop OR timeout has elapsed
        if (stopPlayingAutoResetEvent.WaitOne(timeout))
        {
            // abort current run and put thread in idle mode, waiting for new commands
            break;
        }
        else
        {
            // play next step
        }
    }
}

暂无
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