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iOS益智游戏的设计模式

[英]Design pattern for iOS Puzzle Game

我正在尝试使用Objective C创建一个基于iOS的益智游戏。在一个iOS游戏中,至少会有30种不同的益智/游戏,包括迷宫,井字游戏,小填字游戏等。 如何进行视图,视图控制器等的创建?是否将每个拼图托管在单独的UIView中,并在必要时将其加载为子视图,还是对每个拼图使用单独的UIViewControllers并在其中导航? 在申请过程中,我将一次又一次地重复使用该拼图,并进行一些细微的更改-即先显示一个Tic Tac Toe,然后显示一个迷宫,然后再显示相同的Tic TAC Toe,但背景不同,颜色等,对于创建视图,视图控制器以及保存图像,颜色,内存进度的这种应用程序,哪种是最常用的最佳设计模式?

首先,您需要制作一个菜单(类),以便玩家可以决定他们要玩哪个游戏。

  1. 创建一个新类(示例mainMenuScene)
  2. 确保新类显示菜单png和任何或所有按钮。
  3. 不要忘记在视图控制器上导入类(mainMenuScene)。
  4. 确保您的viewController首先以MainMenuScene开头。
  5. 然后在MainMenuScene中实现touchesBegan,以便用户点击时实现。 该应用程序将转换为点击游戏。
  6. 设置不同类别的所有游戏,并将所有类别连接到故事板上。

我就是这样做的,但是当然有十亿种方法。

另一种方法是使用表视图控制器列出您的游戏。 然后在情节提要中连接所有游戏。

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