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resource.rc文件中返回多个资源

[英]Multiple resources returned in resource.rc file

好吧,我想我知道出了什么问题,但我不知道如何解决这个问题。

LoadResource从多个资源返回文本。

(这些是由MINGW的'winres'实用程序编译到我的EXE中的资源。)(这不是一个OpenGL问题。)

我试图从存储在EXE中的资源将着色器的文本加载到内存中。

以下是重要的代码片段:

我从哪里调用我的函数:

void SetupDisplay() {
    UINT vShader = LoadShaderResource (VERTEX1, GL_VERTEX_SHADER);
    UINT fShader = LoadShaderResource (FRAGMENT1, GL_FRAGMENT_SHADER);

....

它开始加载着色器的过程中的上半部分....(我在这里放了一堆东西试图找到问题,我走回去,直到我发现这个:

UINT LoadShaderResource (int index, int type) {
    std::vector<std::string> Lines;
    std::string tShader = LoadTextFileResource(index);
    std::cerr << "-------BEGIN " << index << "\n";
    std::cerr <<  tShader;
    std::cerr << "-------END\n";
    std::istringstream iss(tShader);

...其余部分不是重复,着色器组合崩溃,底部是诊断产生的原因。 我使用istringstream是因为我将所有文本都放回到一个大的glob中,但这不是问题,(我有跟随它的代码将它分开。)问题是两个文件在它们不应该同时包含在同一时间至少对于他们中的一个,我的猜测是它们是如何存储的,但我不知道如何解决这个问题。

好吧,也许有些事需要在这里完成?

std::string LoadTextFileResource(int name) {
    HMODULE handle = GetModuleHandleA(NULL);
    HRSRC rc = FindResourceA(handle, MAKEINTRESOURCE(name),  RT_RCDATA);
    HGLOBAL rcData = LoadResource(handle, rc);
    std::string result = (const char*) LockResource(rcData);
    return result;
 }

好的,这就是所有的C ++代码,现在用于资源:

RESOURCE.RC

// Generated by ResEdit 1.5.11
// Copyright (C) 2006-2012
// http://www.resedit.net

#include <windows.h>
#include <commctrl.h>
#include <richedit.h>
#include "resource.h"


LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL
VERTEX1        RCDATA         "..\\Data\\shader.vert"


LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL
FRAGMENT1      RCDATA         "..\\Data\\shader.frag"


//
// Icon resources
//
LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL
IDI_ICON1          ICON           "..\\Data\\Generic.ico"

....我只显示图标,以便您可以看到正在关注的内容,其余的是版本信息等。

我的resource.h文件将我的代码链接到resource.rc文件:

#ifndef IDC_STATIC
#define IDC_STATIC (-1)
#endif

#define IDI_ICON1                               100
#define VERTEX1                                 110
#define FRAGMENT1                               120

现在,着色器的文本。 (记住,这不是一个OpenGL问题。)

shader.frag

#version 330
#pragma optimize(off)
#pragma debug(on)

smooth in vec3 theColor;
out vec4 outputColor;

void main()
{
    outputColor = vec4(theColor, 1.0);
}

shader.vert

#version 330
#pragma optimize(off)
#pragma debug(on)

layout (location = 0) in vec3 inPosition;
layout (location = 1) in vec3 inColor;

smooth out vec3 theColor;

void main()
{
    gl_Position = vec4(inPosition, 1.0);
    theColor = inColor;
}

好吧,尽管如此,这就是它产生的东西。 (包括双倍间距。)

-------BEGIN 110
#version 330

#pragma optimize(off)

#pragma debug(on)



layout (location = 0) in vec3 inPosition;

layout (location = 1) in vec3 inColor;



smooth out vec3 theColor;



void main()

{

    gl_Position = vec4(inPosition, 1.0);

    theColor = inColor;

}

#version 330

#pragma optimize(off)

#pragma debug(on)



smooth in vec3 theColor;

out vec4 outputColor;



void main()

{

    outputColor = vec4(theColor, 1.0);

}

-------END
-------BEGIN 120
#version 330

#pragma optimize(off)

#pragma debug(on)



smooth in vec3 theColor;

out vec4 outputColor;



void main()

{

    outputColor = vec4(theColor, 1.0);

}

-------END

好的,现在如果你注意到,BEGIN 110包含两个着色器,BEGIN 120没有。 当然,110中的两个着色器都是吹嘘的东西。 我无法理解的是它在110中获得两个着色器的位置是什么?

这里有些事情我不明白,但我迷失了,接下来要看什么。

LoadTextFileResource() ,使用std::string::operator=(const char*)将资源数据复制到std::string 此运算符假定您的字符串为null -terminated。 但是你给它的指针不一定指向一个null -terminated字符串。 要解决此问题,您需要调用SizeofResource()来确定字符串的实际长度:

std::string LoadTextFileResource(int name) {
    HMODULE handle = GetModuleHandleA(NULL);
    HRSRC rc = FindResourceA(handle, MAKEINTRESOURCE(name),  RT_RCDATA);
    HGLOBAL rcData = LoadResource(handle, rc);
    DWORD data_size = ::SizeofResource(handle, rc);

    std::string result;

    if (data_size != 0) {
        const char* data = (const char*)::LockResource(rcData);
        result.assign(data, data_size);
    }

    return result;
}

暂无
暂无

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