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无论如何在C ++ 11中是否在模板中获取成员指针类型?

[英]Is there anyway in C++11 to get member pointer type within a template?

我知道这在C ++ 03中是不可能的,但是我希望有一些新的巫术允许我这样做。 见下文:

template <class T>
struct Binder
{
    template<typename FT, FT T::*PtrTomember>
    void AddMatch();
};
struct TestType
{
    int i;
};
int main(int argc, char** argv)
{
    Binder<TestType> b;
    b.AddMatch<int,&TestType::i>(); //I have to do this now
    b.AddMatch<&TestType::i>(); //I'd like to be able to do this (i.e. infer field type)
}

在C ++ 11中有没有办法做到这一点? decltype会有帮助吗?

**更新:使用Vlad的例子我认为这样的事情会起作用(警告:我没有编译,因为我正在构建具有decltype支持的编译器)

template <class T>
struct Binder
{
    template<typename MP, FT ft = decltype(MP)>
    void AddMatch()
    {
        //static_assert to make sure MP is a member pointer of T
    }
};
struct TestType
{
    int i;
};
int main()
{
    Binder<TestType> b;
    b.AddMatch<&TestType::i>();  
}

这会有用吗?

你要做的事情是不能做的,也就是说,你不能使用成员指针作为常量表达式,除非你有一个类型。 也就是说,必须提供非类型模板参数的类型,换句话说,模板参数没有类型推断。

这个怎么样(作为c ++ 03中的一个踢球者):

#include <iostream>
#include <typeinfo>

template< typename T > struct ExtractMemberTypeHelper;
template< typename R, typename T >
struct ExtractMemberTypeHelper< R(T::*) >
{
    typedef R Type;
    typedef T ParentType;
};

template< typename T >
struct ExtractMemberType : public ExtractMemberTypeHelper< T > {};

struct foo
{
    int bar;
    template< typename T >
    void func( const T& a_Arg )
    {
        std::cout << typeid( typename ExtractMemberType< T >::Type ).name( ) << " " << typeid( typename ExtractMemberType< T >::ParentType ).name( ) << std::endl;
    }
};

int main()
{
    foo inst;
    inst.func( &foo::bar );
}

您可以让“T”提供此信息。

template <class ...T>
struct BoundTypes { };

template <class U, class T>
struct BinderDecls { 
  void AddMatch();
};

template <class U, class T, class ...Ts>
struct BinderDecls<U, BoundTypes<T, Ts...>>
  :BinderDecls<U, BoundTypes<Ts...>>
{ 
  using BinderDecls<U, BoundTypes<Ts...>>::AddMatch;

  template<T U::*PtrTomember>
  void AddMatch();
};

template <class T>
struct Binder : BinderDecls<T, typename T::bound_types> 
{ }

然后变得容易

struct TestType {
    typedef BoundTypes<int, float> bound_types;

    int i;
    float j;
};

int main(int argc, char** argv)
{
    Binder<TestType> b;
    b.AddMatch<&TestType::i>();
    b.AddMatch<&TestType::j>();
}

或者,您可以使用友元函数定义

template <class ...T>
struct BoundTypes { };

template <class U, class T>
struct BinderDecls {
  template<T U::*ptr>
  friend void addMatch(BinderDecl &u) {
   // ...
  }
};

template <class U, class ...Ts>
struct BinderDecls<U, BoundTypes<Ts...>> : BinderDecls<U, Ts>...
{ };

template<typename = void> 
void addMatch() = delete;

template <class T>
struct Binder : BinderDecls<T, typename T::bound_types> 
{ }

然后你就可以写了

struct TestType {
    typedef BoundTypes<int, float> bound_types;

    int i;
    float j;
};

int main(int argc, char** argv)
{
    Binder<TestType> b;
    addMatch<&TestType::i>(b);
    addMatch<&TestType::j>(b);
}
template <class T>
struct Binder
{
    template<typename FT>
    void AddMatch();
};

struct TestType
{
    int i;
};

int main()
{
    Binder<TestType> b;
    b.AddMatch<decltype(&TestType::i)>();
}

暂无
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