[英]Same class, different namespaces, a way to simplify?
我正在使用一个Web服务,它在两个名称空间中提供几乎重复的代码。 让我们说例如PigFeet和HorseFeet,两个名称空间都包含一个Feet类,而其他与Feet类一起使用的代码要求它成为同一名称空间的一部分。
现在在我的代码中我被迫做这样的事情:
if( _animalType == AnimalType.Pig )
{
//namespace is pigfeet
PigFeet.Feet feet = new Feet();
feet.WashFeet();
}
if( _animalType == AnimalType.Horse )
{
//namespace is horsefeet
HorseFeet.Feet feet = new Feet();
feet.WashFeet();
}
这给我留下了许多重复的代码。 有没有办法更动态地选择命名空间?
在命名空间导入中,您可以为特定命名空间或成员分配别名 。
using PigFeet = PigFeet.Feet;
using HorseFeet = HorseFeet.Feet;
//now your sample code should look something like
if( _animalType == AnimalType.Pig )
{
//namespace is pigfeet
PigFeet feet = new PigFeet();
feet.WashFeet();
}
if( _animalType == AnimalType.Horse )
{
//namespace is horsefeet
HorseFeet feet = new HorseFeet();
feet.WashFeet();
}
命名空间不是问题 - 只是两个类没有关联,因此没有可用于多态的继承链。
您需要查看类似于鸭子类型或适配器模式的内容 ,或者构建自己的代理类以使自己进入通用接口。 对于少量的实现,我已经完成了构建一个适配器类,该类委托给它拥有的任何非null实例:
interface IFeet {
void WashFeet();
}
class FeetAdapter : IFeet {
private PigFeet.Feet _pigFeet;
private HorseFeet.Feet _horseFeet;
private FeetAdapter(PigFeet.Feet pigFeet) {
_pigFeet = pigFeet;
}
private FeetAdapter(HorseFeet.Feet horseFeet) {
_horseFeet = horseFeet;
}
public void WashFeet() {
if (_pigFeet != null) {
_pigFeet.WashFeet();
} else {
_horseFeet.WashFeet();
}
}
public static FeetAdapter Create(AnimalType animalType) {
switch (animalType) {
case AnimalType.Pig:
return new FeetAdapter(new PigFeet.Feet());
case AnimalType.Horse:
return new FeetAdapter(new HorseFeet.Feet());
}
}
}
对于较大的情况,你最好使用一个单独的PigFeetAdapter和HorseFeetAdapter来实现IFeet,以及一个FeetAdapterFactory来创建它们 - 但这个概念与我在上面显示的相同。
命名空间只是一种组织类型的方法。 在您的情况下,您有两个或更多不同的类,这些类具有相同签名但没有公共接口的方法。 如果你不能改变类的代码,这里避免重复的唯一方法是在失去编译时类型安全的同时使用反射。
这让我在让它们变得更好之前让事情变得更糟。
您可以将所有AnimalType决策逻辑封装在一个类中。
在两种类型(PigsFeet和HorseFeet)之间,有一些类似的方法......由于WashFeet有一个共同的签名(void没有参数),System.Action可以用来引用该方法。 具有公共签名(和参数)的其他方法可能需要System.Func(T)。 没有共同签名的其他方法可能需要被强制转换为共同签名。
这是客户端代码:
AnimalFeetFacade myFacade = new AnimalFeetFacade(_animalType);
myFacade.WashFeet();
这是封装类。
public class AnimalFeetFacade
{
public AnimalFeetFacade(AnimalType theType)
{
if (theType == AnimalType.Pig)
{
_washFeet = WashPigFeet;
//TODO reference more PigFeet methods here
}
else if (theType == AnimalType.Horse)
{
_washFeet = WashHorseFeet;
//TODO reference more HorseFeet methods here
}
else
{
throw new NotImplementedException("AnimalFeetFacade only works with PigFeet and HorseFeet");
}
}
protected Action _washFeet;
public void WashFeet()
{
_washFeet.Invoke();
}
protected void WashPigFeet()
{
PigFeet.Feet = new PigFeet.Feet()
feet.WashFeet()
}
protected void WashHorseFeet()
{
HorseFeet.Feet = new HorseFeet.Feet()
feet.WashFeet()
}
}
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