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[英]How to append conditional compilation symbols in project properties with MSBuild?
[英]How do you pass conditional compilation symbols (DefineConstants) to msbuild
所以, 这个和这个都很清楚。 只需传递/p:DefineConstants="SYMBOL"
它对我根本不起作用,即使在测试项目中也是如此。 我期望传递 /p:DefineConstants="SYMBOL" 将覆盖 csproj 中定义的任何条件编译常量。 然而事实并非如此……
完整代码清单如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace DefineConstants
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#if DEV
Console.WriteLine("DEV");
#elif UAT
Console.WriteLine("UAT");
#else
Console.WriteLine("No environment provided");
#endif
}
}
}
.csproj 文件是:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="4.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<PropertyGroup>
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
<Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">x86</Platform>
<ProductVersion>8.0.30703</ProductVersion>
<SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>
<ProjectGuid>{57A2E870-0547-475C-B0EB-66CF9A2FE417}</ProjectGuid>
<OutputType>Exe</OutputType>
<AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>
<RootNamespace>DefineConstants</RootNamespace>
<AssemblyName>DefineConstants</AssemblyName>
<TargetFrameworkVersion>v3.5</TargetFrameworkVersion>
<FileAlignment>512</FileAlignment>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86' ">
<PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
<DebugType>full</DebugType>
<Optimize>false</Optimize>
<OutputPath>bin\Debug\</OutputPath>
<DefineConstants>TRACE;DEBUG</DefineConstants>
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x86' ">
<PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
<DebugType>pdbonly</DebugType>
<Optimize>true</Optimize>
<OutputPath>bin\Release\</OutputPath>
<DefineConstants>TRACE</DefineConstants>
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Reference Include="System" />
<Reference Include="System.Core" />
<Reference Include="System.Xml.Linq" />
<Reference Include="System.Data.DataSetExtensions" />
<Reference Include="System.Data" />
<Reference Include="System.Xml" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Compile Include="Program.cs" />
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
</ItemGroup>
<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
<!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.
Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.
<Target Name="BeforeBuild">
</Target>
<Target Name="AfterBuild">
</Target>
-->
</Project>
构建使用:
C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\msbuild DefineConstants.sln /p:DefineConstants="DEV;DEBUG" /p:Configuration="Debug" /p:Platform="x86"
运行程序显示:
No environment provided
帮助!
使用DefineConstants
绝对可行。 这意味着你做错了什么。 我的猜测是你首先构建项目而没有定义任何东西,然后重新构建它。 然后,MSBuild将看到项目已经构建并且不会再次构建,而只是复制输出文件。 您应该发布msbuild的输出,以便我们可以确定,但作为参考我只使用必要的开关编译您的项目,这是结果(省略完整的msbuild输出):
> msbuild ConsoleApplication1.sln /p:DefineConstants="DEV" /t:Rebuild
....
Building solution configuration "Debug|x86".
Project ... is building ConsoleApplication1.csproj" (Rebuild target(s)).
...
> ConsoleApplication1\bin\Debug\DefineConstants.exe
DEV
> msbuild ConsoleApplication1.sln /p:DefineConstants="UAT" /t:Rebuild
...
> ConsoleApplication1\bin\Debug\DefineConstants.exe
UAT
> msbuild ConsoleApplication1.sln /t:Rebuild
...
> ConsoleApplication1\bin\Debug\DefineConstants.exe
No environment provided
看来你没有传递条件编译符号。 这就是为什么你输出的原因:没有提供环境。 只需转到项目属性,然后单击构建选项卡(应用程序下方的左侧)。 你会发现一个盒子要求条件编译符号。 只需根据您想要的输出编写常量。 对于前 在您的示例中,打印“DEV”在条件编译框中写入DEV并重建您的项目。 我相信它会奏效。
注意:如果您希望传递任何符号而不是根据您的代码,它将打印:未选择任何环境。
如果您根据条件编译符号更改 output 目录,它将起作用:
<OutputPath>bin\$(Configuration)\$(DefineConstants)\</OutputPath>
当您更改控制台输入中的属性时,这将说服增量构建完成它的工作。
对于真正的解决方案,您可能会传递一个不同的属性并使用一些更精细的创作来定义常量和 output 路径。
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