[英]networkStream.Read is blocking
我正在编写一个将与服务器连接的简单应用程序。 但是我也想发送简单的聊天命令(请参阅下面的Console.ReadLine
)。 但是,此脚本不会到达string Message = Console.ReadLine();
因为它被阻止在bytesRead = clientStream.Read(message, 0, 4096);
。
我想继续执行此脚本,但是如果有字节输入,它应该对其进行处理(就像现在所做的那样),如果没有字节输入,则应该通过脚本并等待用户输入)。 如何做到这一点?
TcpClient tcpClient = (TcpClient)client;
NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream();
byte[] message = new byte[4096];
int bytesRead;
while (true)
{
bytesRead = 0;
try
{
// Blocks until a client sends a message
bytesRead = clientStream.Read(message, 0, 4096);
}
catch (Exception)
{
// A socket error has occured
break;
}
if (bytesRead == 0)
{
// The client has disconnected from the server
break;
}
// Message has successfully been received
ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();
// Output message
Console.WriteLine("To: " + tcpClient.Client.LocalEndPoint);
Console.WriteLine("From: " + tcpClient.Client.RemoteEndPoint);
Console.WriteLine(encoder.GetString(message, 0, bytesRead));
// Return message
string Message = Console.ReadLine();
if (Message != null)
{
byte[] buffer = encoder.GetBytes(Message);
clientStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
clientStream.Flush();
}
您可以尝试使用DataAvailable属性。 它会告诉您套接字上是否有任何等待。 如果为假,请不要执行Read
调用。
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