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F#:如何指定使用静态重载?

[英]F#: how to specify static overload to use?

我有两个用C#代码声明的类:

public class A
{
     public static bool TryParse(string value, out A result)
     {
         ...
     }
}

public class B : A
{
     public static bool TryParse(string value, out B result)
     {
         ...
     }
}

从C#调用B.TryParse是没有问题的,因为正确的重载由out参数类型确定,应该事先声明。 由于out参数在F#中被转换为部分结果,我们得到两个具有相同参数签名的函数...并且从F#调用导致A unique overload for method 'TryParse' could not be determined based on type information prior to this program point. A type annotation may be needed. A unique overload for method 'TryParse' could not be determined based on type information prior to this program point. A type annotation may be needed. 错误。 我理解这个问题,甚至会将TryParse声明为new ......如果它不是静态的。

消息本身并不是很有用:它绝对不能清楚哪种注释和添加位置。

我该怎么办电话? 最愚蠢的想法是重命名其中一个功能,但可能还有更聪明的方法吗?

您需要向传递给try方法的变量添加类型注释,在本例中为out变量,因为这是更改的内容。 我认为这样的事情应该有效:

let res, (b:B) = B.TryParse "MyString"

在F#类型中,注释位于标识符之后,并以冒号(:)开头。

(注意:在F#out参数中可以从结果中恢复为元组)

有几种方法可以解决这个问题:

  • 添加显式类型注释(如Robert建议的那样)。
  • 使用保存out参数返回值的变量作为参数,稍后函数调用,其中函数的参数“已知”为“B”类型; 如果函数的参数显式声明为类型'B'(通过添加显式类型注释),这通常最有效。
  • 创建一个内联辅助函数,该函数使用静态解析的泛型来调用它传递的任何对象的TryParse方法。

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