[英]Advantages Rythm Template Engine over Japid for Play Framework 1.x?
Rythm是Play的模板引擎! 框架视图。
它是类型安全的,并提供默认groovy模板的替代方案。
Japid也是Play的类似模板引擎! Rythm和Japid都在解决类似的问题。
节奏
http://www.playframework.org/modules/rythm
Japid
http://www.playframework.org/modules/japid
Rythm比Japid有什么优势?
Rythm语法接近Play2模板语法,因此迁移路径将更容易。
基于Ryhtm的Razor语法是为C#模板定义的,并且清晰且一致。
另一方面,Japid比Rythm更老,因此可以拥有更多的功能和更少的错误
Japid相对于Rythm的最大优势是前者有一个Eclipse插件,而后者目前没有工具支持。
Rythm赢得了更好的Play-1.x集成。 请参阅集成指南和迁移指南
这里值得一提的另一件事是Rythm 默认转义表达式输出像Groovy引擎,而Japid要求你明确地将它作为${escape(expr)}
。 这表明Rythm使用起来更安全,而Japid则更多地选择性能。
根据我的理解,两者在功能集方面应该没有其他重大差异。 - 格林,Rythm的作者
更新
Rythm刚刚发布了一个名为String Interpolation Mode (SIM)的功能,它允许你省略简单情况的参数声明,在大多数情况下使它成为String.format
一个很好的替代品:
String result = Rythm.render("Hello @who!", "world");
注意SIM以两种方式击败String.format
:
Rythm.render
比String.formant
快2到3倍 String.format()
,而Rythm.render
支持按位置和按名称传递 我已经实现了静态胡子库,以提供基于胡子语法的类型安全模板引擎。
它在编译时检查语法错误和类型错误(如缺失属性),如Rythm或Japid。
它需要几乎零构建配置(与需要自定义插件的Rytm和Japod相比),因为它是标准的注释处理器。
在static-mustache中,所有类型信息都是从用于呈现的普通Java类中提取的。 模板语言仍然是纯粹的“无逻辑”胡子。 因此,可以在服务器端和客户端呈现器之间共享模板。
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