[英]dll in debug mode, calling program in release mode (and vice versa)
我正在编写一个小型C ++程序来测试包含一些函数的C dll。 这些dll存在于调试版本和发行版本中,我想用相同的程序加载它们并将它们与之前的版本进行比较。
问题是,当我使用release config编译我的程序时,它只能使用同时发布的dll,当我使用debug config编译程序时,它只能使用也是调试的dll。
我使用LoadLibrary和GetProcAddress函数加载dll /函数。
有两种类型的函数: void type1(int&)
和void type2(vector<string>*)
。 无论配置如何,类型1都能正常工作。 但是类型2仅在配置匹配时才有效。
码:
typedef void(*GetNames)(vector<string>*
);
GetNames get_var_names = (*GetNames)GetProcAddress(dll,"get_var_names");
vector<string>
var_names;
get_var_names(&var_names);
最后一行是程序失败,出现“0xC0000005:访问冲突读取位置0xbaadf008”之类的错误。 如果调用程序和dll的配置不匹配。 当程序发布并且dll是调试时,错误是读取违规,但是当程序调试并且dll被释放时,写入违规。
该函数应该做的只是用不同的字符串调用push_back(“x”)几次。
在发布配置程序中使用调试dll似乎并非完全不可能,或者类型1的所有函数也不起作用,因此它似乎与向量或字符串类有关。
任何人都知道如何解决这个问题或使用两个不同配置的可执行文件我唯一的选择?
许多(如果不是全部)STL类为DEBUG构建使用不同的布局。 因此,您不能在程序的RELEASE-build中使用dll(如std :: string和std :: vector)中的这样一个DEBUG编译类,反之亦然。
应该避免在你的dll接口中使用STL类型/类,而是使用内置类型。 在那种情况下,你永远不会有这些问题。
顺便说一句:我当然在谈论MSVC ++(我不知道的其他编译器)。
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