繁体   English   中英

EF Code-First:具有单向导航的多对多

[英]EF Code-First: Many-to-many with one direction navigation

我正在尝试创建一个代码优先模型,其中一个人可以有很多喜欢的电影,但我不想在电影表中使用FK。

实现这一目标的唯一方法是让EF在两个实体之间创建一个链接表,为此(afaik)我在与Person相关的Movies实体上创建了一个集合属性...

public class Person
{
    public int Id { get; set; }
    public string FirstName { get; set; }
    public string LastName { get; set; }

    public virtual IList<Movie> FavouriteMovies { get; set; }
}

public class Movie
{
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public virtual IList<Person> People { get; set; } // I don't want this here :(
}

我希望电影看起来像这样......

public class Movie
{
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }
}

但是在这样做时,EF不会创建链接表,它只会敲击Movies表中的Person_Id FK列。

我不希望这种情况发生,因为电影不应该与人有任何关系,我可能想把它与其他东西联系起来。

那我怎么吃蛋糕吃呢?

这应该。 你如何添加你的实体? 这是一个示例:

public class Character : BaseEntity
{
    public string Name { get; set; }
    public bool IsEvil { get; set; }
    public virtual ICollection<Videogame> Videogames { get; set; } 
}
public class Videogame : BaseEntity 
{
    public string Name { get; set; }
    public DateTime ReleasedDate { get; set; }
    public virtual ICollection<Character> Characters { get; set; }
    public Author Author { get; set; }
}

这是添加记录的位置:

[Test]
public void CreateJoinTable()
{
    var character = new Character() {Name = "Wario", IsEvil = true};
    var videogame = new Videogame() {Name = "Super Mario Bros 20", ReleasedDate = DateTime.Now , Characters = new Collection<Character>()};
    videogame.Characters.Add(character);
    var context = new NerdContext();
    context.Add(videogame);
    context.SaveAllChanges();
}

这里是片段的来源: http//george2giga.com/2012/05/02/easy-join-tables-with-ef-code-first/

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM