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在MonoDevelop中添加事件时出错

[英]error when add event in MonoDevelop

当我双击Clicked信号以添加新的Clicked事件时,它不是自动添加代码。 它显示错误

错误单显影

我使用Monodevelop和Gtk#工具包的最新版本以及Window7平台如何修复它?

尝试手动添加它。 在您的窗口类的构造函数中写入:

yourElement.Clicked += new EventHandler(Method);
void Method(~)
{
//logic
}

其中EventHandlerClicked事件的委托类型,而Method是方法,与EventHandler签名相同。

这是MonoDevelop 3.0.1中仍然存在的错误。 在下面查找完整的堆栈跟踪。 手动添加偶数就像Arman Stepanyan所描述的那样。

System.Reflection.TargetInvocationException:调用的目标引发了异常。 ---> System.NotImplementedException:所请求的功能未实现。 在/build/buildd/monodevelop-3.0.1/main/src/core/MonoDevelop.Ide/MonoDevelop.Ide中的MonoDevelop.Ide.TypeSystem.CodeGenerationService.GetSuitableInsertionPoint(IEnumerable`1分,IUnresolvedTypeDefinition cls,IUnresolvedMember成员)[0x0003e]中.build / Ide.TypeSystem.CodeGenerationService.AddNewMember中的.TypeSystem / CodeGenerationService.cs:335(ITypeDefinition类型,IUnresolvedTypeDefinition部分,IUnresolvedMember newMember,布尔实现显式)[0x00043]在/build/buildd/monodevelop-3.0.1/main/src/ /build/buildd/monodevelop-3.0.1/main/中的MonoDevelop.GtkCore.GuiBuilder.CodeBinder.BindSignal(Stetic.Signal signal)[0x000de]处的core / MonoDevelop.Ide / MonoDevelop.Ide.TypeSystem / CodeGenerationService.cs:91 src / addins / MonoDevelop.GtkCore / MonoDevelop.GtkCore.GuiBuilder / CodeBinder.cs:182在MonoDevelop.GtkCore.GuiBuilder.GuiBuilderView.OnSignalAdded(System.Object发送者,Stetic.ComponentSignalEventArgs args)[0x00000]在/ build / buildd / monodevelop中-3.0.1 / main / src / addins / MonoDevelop .GtkCore / MonoDevelop.GtkCore.GuiBuilder / GuiBuilderView.cs:316在Stetic.WidgetDesigner.OnSignalAdded(System.Object发送者,Stetic.ComponentSignalEventArgs args)[0x00000]在0处在Stetic.Project + c_ AnonStoreyD。<> m _17( Stetic.GuiDispatch.InvokeSync(System.EventHandler h)中0处的System.Object,System.EventArgs)[0x00000]在Stetic.Project.NotifySignalAdded中0处的[0x00000](System.Object obj,System.String名称,Stetic .Signal.Project:NotifySignalAdded(object,string,Stetic.Signal)在Stetic.ProjectBackend.Stetic.IProject.NotifySignalAdded(Stetic.SignalEventArgs args)处的信号信号[0x00000]在:0处)[0x00000]在0处在Stetic.ObjectWrapper.OnSignalAdded(Stetic.SignalEventArgs args)[0x00000]在0处在Stetic.SignalCollection.OnInsertComplete(Int32索引,System.Object值)[0x00000]在0处在System.Collections .CollectionBase.System.Collections.IList.Add(0中的System.Object值)[0x00000] ---内部异常堆栈跟踪的结尾---在Syste m.Reflection.MonoMethod.Invoke(System.Reflection.MethodBase上为0的[0x00000](System.Object obj,BindingFlags invokeAttr,System.Reflection.Binder活页夹,System.Object []参数,System.Globalization.CultureInfo文化)。在System.Delegate.DynamicInvokeImpl上以0调用(System.Object obj,System.Object []参数)[0x00000]在System.MulticastDelegate.DynamicInvokeImpl(System.Object上以:0调用[0x00000] [0x00000]在GLib.Signal.ClosureInvokedCB(在System.Object o,GLib.ClosureInvokedArgs args)处,在:0处位于System.Delegate.DynamicInvoke的[[args] [0x00000] [System.Object [] args)[0x00000]在[0x00000]在GLib.SignalClosure.Invoke处为:0(GLib.ClosureInvokedArgs args)[0x00000]在GLib.SignalClosure.MarshalCallback处为:0处(IntPtr raw_closure,IntPtr return_val,UInt32 n_param_vals,IntPtr IntPtr int_0,IntPttrtr_m_values, 0:

暂无
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