![](/img/trans.png)
[英]Minecraft Custom Launcher 1.7.10 no lwggl in java.library.path
[英]How to init applets and add other jars to class path? (Minecraft Custom Launcher)
抱歉,标题不好,但是本质上我需要做的是从另一个罐子中以applet形式启动一个罐子。 同样,对于那些熟悉Minecraft的人,我正在制作自定义Minecraft启动器。 (源代码中的存根是AppleStub的子类,并具有一些自定义参数,等等。)
applet.setStub(stub);
this.add(applet);
validate();
this.setVisible(true);
applet.init();
applet.setSize(getWidth(), getHeight());
applet.start();
是我当前的代码,它可以工作,唯一的问题是我得到了这个异常:
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NoClassDefFoundError:
org/lwjgl/LWJGLException
发生这种情况是因为我要启动的jar依赖于LWJGL,这是行不通的。 我已经做到了:
System.setProperty("org.lwjgl.librarypath", natives.getAbsolutePath());
System.setProperty("net.java.games.input.librarypath", natives.getAbsolutePath());
这应该可以修复错误,但似乎不能解决(本地人只是natives文件夹的文件实例)。
普通的Minecraft Launcher几乎完全一样并且可以正常工作,而事实并非如此。 有人知道我在做什么错吗?
看起来包含org.lwjgl
库的JAR不属于启动程序的类路径的一部分。 启动启动器时,可能需要指定org.lwjgl
JAR的位置。 就像是:
java -classpath "path/to/lwjgl.jar" com.foo.MyLauncher
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.