[英]d3.js Odd Rotation Behavior
我正处于JS项目的早期阶段。 到目前为止,除了一个形状的定位外,一切都很顺利。 所讨论的形状是蓝绿色钻石(正方形旋转45度)。 我可以让屏幕上的方块没问题,但是当我添加:
.attr("transform", "rotate(45)")
正方形旋转正确,但向屏幕的左侧部分移动,如下所示:
我不确定是什么导致这种情况发生。 如果有帮助,这里有一些产生这个结果的代码:
var svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", w)
.attr("height", h);
svg
.append("rect")
.attr("transform", "rotate(45)")
.attr("x", 250)
.attr("height", w / 10)
.attr("width", w / 10)
.attr("fill", "teal")
注意:如果我输入“y”属性,则方块完全消失。
是什么造成的? 我做错了什么,我看不到?
旋转矩形时,还可以旋转其坐标系。 因此,当您稍后沿x轴移动250时,您实际上是沿着45度轴移动250个单位 - 旋转的结果。
通常,当您为rotate
引入transform
属性时,应该通过此属性执行所有变换。 因此,您需要使用translate
而不是使用"x"
属性。 然后它看起来像这样:
svg
.append("rect")
.attr("transform", "translate(250, 0) rotate(45)")
// remove this: .attr("x", 250)
.attr("height", w / 10)
...
这可以为您提供我认为您正在寻找的结果。 现在请注意,转换的顺序在这里很重要:如果你的变换是"rotate(45) translate(250, 0)"
(即先旋转然后翻译),你会得到与之前相同的错误结果。 那是因为当您首先旋转时,您的平移将像以前一样沿着旋转的x轴发生。
在SVG中,您必须设置变换原点以使其从中心旋转,例如......
.attr("transform", "rotate(45, 250, 100)");
其中250, 100
是x,你的矩形的y坐标减去它的半径。 把它们放在一起它看起来像......
var svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", 400)
.attr("height", 300);
svg
.append("rect")
.attr("transform", "rotate(30,"+ (diamond.x+diamond.width/2) + ","+ (diamond.y+diamond.width/2) +")")
.attr("x", diamond.x)
.attr("y", diamond.y)
.attr("height", diamond.width)
.attr("width", diamond.width)
.attr("fill", "teal")
您可以在此处查看演示:
这是一种与Duopixel给出的答案略有不同的方法。 在这里,你不是要重复X和Y的计算。在Duopixel的例子中,由于他只是引用一个结构,所以它是一个微不足道的改进。 通常情况下X和Y是函数,我不想在两个地方保持记录。 此方法允许您将X和Y设置为节点,然后在所述节点的中心旋转。
您可能会发现在旋转之后,您仍然想要调整最终位置,这可以通过另一个变换完成,或者在TEXT的情况下,您可以使用dx,dy。
svgNode.attr("transform", function (d) {
var w = +d3.select(this).attr("x") + (this.getBBox().width / 2) ;
var h = +d3.select(this).attr("y") + (this.getBBox().height / 2);
return "rotate(90," + w + "," + h + ")";
})
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