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如何在TcpListener线程和主线程之间传输数据?

[英]How can I transfer data between a TcpListener thread and the main thread?

我有一个基于C#的套接字通信线程。 服务器中的缓冲区为1024字节,现在我需要一种在通信线程与主线程之间传输数据的方法。 我怎样才能做到这一点? 我需要打开一个新的缓冲区,然后将数据复制到其中吗? 还是可以仅从客户端或服务器的缓冲区中获取数据?

private void ServerResponse()
    {
        byte[] buff = new byte[1024];
        string msg;
        int len;
        try
        {
            if (!Stream.CanRead)
            {
                return;
            }

            stopFlag = false;
            while (!stopFlag)
            {
              len = Stream.Read(buff, 0, buff.Length);
                if (len < 1                    
                  {
                    Thread.Sleep(200);
                    continue;
               }
            }
       }
 }

上面是服务器用来从客户端获取数据的功能。 我的问题是我可以将该函数获取的数据发送到主线程,还是应该在上面函数的定义之外设置一个新缓冲区,然后将数据复制到该缓冲区。

如果您的主线程通常是所谓的UI线程,那么本讨论将为您提供一些想法: 如何使用后台工作程序更新GUI

您需要将收到的消息写到主线程可访问的缓冲区中。 您可以通过为每个接收到的消息创建一个新的缓冲区(字节数组)并将该缓冲区添加到ConcurrentQueue <>来实现此目的,这对于多线程读取器/写入器场景很有用。 这样,您的侦听线程会将接收到的消息写入队列,而您的主线程可以以线程安全的方式从同一队列中读取消息。

根据您的用例,您也许可以构建一个更有意义的对象(例如请求对象),并将其传递给主线程,而不是传递字节。

编辑:基于评论

假设您在公共范围内定义了ConcurrentQueue<byte[]>

public ConcurrentQueue<byte[]> ReceivedMsgs = new ConcurrentQueue<byte[]>();

您可以在侦听器线程中执行以下操作(将消息字节读入buff ):

var msg = new byte[len];
Buffer.BlockCopy(buff, 0, msg, 0, len);
this.ReceivedMsgs.Enqueue(msg);

然后在主线程中,可以使消息出队:

byte[] msg;
if (server.ReceivedMsgs.TryDequeue(out msg))
{
    //use msg
}

取决于需要如何将数据传输到主线程。 如果以字节为单位,则直接调用以下代码。 如果不是,首先将数据转换为可呈现的形式,然后调用代码:

// Place this on the main thread's class initialization.
private static readonly SynchronizationContext _syncContext =
    SynchronizationContext.Current;

// Then your worked thread will be like this:
if (len < 1)                  
{
    Thread.Sleep(200);
    continue;
}
else
{
    _syncContext.Post(o => MainThreadClass.ReceiveData((byte[])buff), buff);
}

暂无
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