[英]C# Socket Server not have more 800 clients
我有C#套接字服务器。 最大客户端数计算出能够与服务器连接的人数约为800。如果客户端数量超过800,则新客户端会收到套接字错误WSAECONNREFUSED10061。raizeup最大客户端数如何?
在socket.BeginXXX和socket.EndXXX之间进行套接字写。 目标:框架4.0。 协议:IP4,TCP
侦听器积压队列已满。 当积压队列已满时,Windows将开始向进一步的传入连接发送RST,这些传入连接在相关客户端处变为“拒绝连接”。 您可以按照此处的其他答案提高待办事项队列的长度,但这实际上意味着您没有足够快速地处理接受问题。 仔细查看执行此操作的代码,并添加路径。 确保它不执行其他任何操作 ,例如阻止I / O,磁盘I / O,其他网络操作。 接受连接后,它将退出积压队列,因此其他传入连接可以成功。
将serversocket设置为侦听状态时,可以设置积压。 那是可以等待被接受的最大连接数。
其他所有可能都是硬件问题-尝试在其他计算机上运行该程序。
这是一个例子
Socket serversocket = ...
serversocket.Listen(1000);
嗨,我找到了我的问题的答案。 我创建其他线程来接受连接。 例如:
以前
IPEndPoint myEndpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(_serverAddress), _port);
_serverSocket = new Socket(myEndpoint.Address.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
_serverSocket.Bind(myEndpoint);
_serverSocket.Listen((int)SocketOptionName.MaxConnections);
_serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), _serverSocket);
.....
private void AcceptCallback(IAsyncResult result)
{
ConnectionInfo connection = new ConnectionInfo();
try
{
Socket s = (Socket)result.AsyncState;
connection.Socket = s.EndAccept(result);
connection.Buffer = new byte[1024];
connection.Socket.BeginReceive(connection.Buffer,
0, connection.Buffer.Length, SocketFlags.None,
new AsyncCallback(ReceiveCallback),
connection);
}
catch (SocketException exc)
{
CloseConnection(connection, "Exception in Accept");
}
catch (Exception exc)
{
CloseConnection(connection, "Exception in Accept");
}
finally
{
_serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), result.AsyncState);
}
}
这样,客户端连接数不会增加800
目前我写这个:
IPEndPoint myEndpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(_serverAddress), _port);
_serverSocket = new Socket(myEndpoint.Address.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
_serverSocket.Bind(myEndpoint);
_serverSocket.Listen((int)SocketOptionName.MaxConnections);
acceptThread = new Thread(new ThreadStart(ExecuteAccept));
acceptThread.Start();
......
private void ExecuteAccept()
{
while (true)
{
ConnectionInfo connection = new ConnectionInfo();
try
{
connection.Socket = _serverSocket.Accept();
connection.Buffer = new byte[1024];
connection.Socket.BeginReceive(connection.Buffer, 0, connection.Buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallback), connection);
}
catch (SocketException exc)
{
CloseConnection(connection, "Exception in Accept");
}
catch (Exception exc)
{
CloseConnection(connection, "Exception in Accept");
}
}
}
通过这种方式,客户端连接计数提高了2000倍。读写操作与BeginXXX和EndXXX相同。
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