[英]C++ Virtual Destructors in a 4 level inheritance chain.
我正在对虚拟析构函数进行一些小实验以进行审查-想知道是否有人对以下内容有简单的解释(使用vs 2010):
我定义类层次结构ABCD,D继承C,C继承B,B继承A,A是Base;
进行了2个实验:
第一次实验-
A具有虚拟析构函数。
B具有非虚拟析构函数
C有一个虚拟的析构函数
D具有非虚拟析构函数
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在类型D的堆上分配4个对象-将A *,B *和C *的指针指向前3个-将第4个对象作为D *保留完整性。 删除所有4个指针。
如我所料,在所有4种情况下,完整的析构函数链都以从D到A的相反顺序执行,从而释放了所有内存。
第二次实验-
A具有非虚拟析构函数**将A更改为非虚拟
B具有非虚拟析构函数
C有一个虚拟的析构函数
D具有非虚拟Distructor
在类型D的堆上分配4个对象-将A *,B *和C *的指针指向前3个-将第4个对象作为D *保留完整性。
删除C *和D *指针:完整的析构函数链以从D到A的相反顺序执行,从而释放了所有内存。
删除B *:B,然后运行A析构函数(泄漏)
删除A *:仅运行析构函数(泄漏)
谁能解释为什么?
在实验2中分配D类对象时,其直接基类(C)具有虚拟析构函数-难道这不告诉编译器使用Vptr对其进行跟踪并知道内存类型吗? 不管参考?
谢谢迈克
在实验2中分配D类对象时,其直接基类(C)具有虚拟析构函数-难道这不告诉编译器使用Vptr对其进行跟踪并知道内存类型吗? 不管参考?
没有。
在第二个测试用例中, A
和B
没有vptrs / vtables。 (即使这样做,非虚拟成员函数仍将静态解决,而不是动态解决。)
换句话说,基类不“继承”派生类的信息(例如,函数是否是虚拟的)。
当您删除不带虚拟析构函数的A *时,编译时编译器不知道它将在运行时指向带有虚拟析构函数的对象。 删除可能是带有虚拟析构函数的对象-或没有。 动态绑定不会发生。
您是否真正在问为什么要使用虚拟和非虚拟析构函数? 具有非虚拟析构函数的基类的Cos不好。 查看常见问题
我提出了几乎相同的问题,因此我想分享一下。
请注意,为了说明它是如何工作的,我还在不同Ctor的内部添加了一些虚函数用法(不久,在每个Ctor中,V表仅“更新”至此),这意味着将要实现的虚函数实现直到继承链的“这一点”为止,被调用的是最派生的。
我的注释:在运行给定类的示例代码中,我还在堆栈上添加了一个“派生”对象(B和D)的创建->以强调与“虚拟性”有关的所有注意事项当我们使用指向类实例的指针(任何类型)时,Dtor的值是适用的。
class A;
void callBack(A const& a);
class A
{
public:
A() { std::cout << "A Ctor " << std::endl; f1(); callBack(*this); /* f3();*/ }
~A() { std::cout << "A Dtor " << std::endl; }
void f1() { std::cout << "A : f1 " << std::endl; }
virtual void f2() const { std::cout << "A : f2 " << std::endl; }
virtual void f3() = 0;
};
class B : public A
{
public:
B() { std::cout << "B Ctor " << std::endl; f1(); callBack(*this); f3(); }
~B() { std::cout << "B Dtor " << std::endl; }
void f1 () { std::cout << "B : f1 " << std::endl;}
void f2() const { std::cout << "B : f2 " << std::endl; }
virtual void f3() { std::cout << "B : f3 " << std::endl; }
};
class C : public A
{
public:
C() { std::cout << "C Ctor " << std::endl; f1(); callBack(*this); f3(); }
virtual ~C() { std::cout << "C Dtor " << std::endl; }
void f1() { std::cout << "C : f1" << std::endl;}
void f2() const { std::cout << "C : f2" << std::endl; }
virtual void f3() const { std::cout << "C : f3" << std::endl; }
};
class D : public C
{
public:
D() { std::cout << "D Ctor " << std::endl; f1(); callBack(*this); }
~D() { std::cout << "D Dtor " << std::endl; }
void f1() { std::cout << "D : f1" << std::endl; }
void f2() const { std::cout << "D : f2 " << std::endl; }
virtual void f3() { std::cout << "D : f3 " << std::endl; }
};
void callBack(A const& a) { a.f2(); }
// =================================================================================================================================
int main()
{
std::cout << "Start of main program" << std::endl;
std::cout << "Creating a D object on the heap" << std::endl;
D* pd = new D;
C* pc = new D;
A* pa = new D;
if (true)
{
std::cout << "Entering Dummy scope # 1 and creating B object on the stack" << std::endl;
B b;
std::cout << "Leaving Dummy scope # 1 with B object within it" << std::endl;
}
if (true)
{
std::cout << "Entering Dummy scope # 2 and creating D object on the stack" << std::endl;
D d;
std::cout << "Leaving Dummy scope # 2 with D object within it" << std::endl;
}
std::cout << "Calling delete on pd (D*) which points on a D object" << std::endl;
delete pd;
std::cout << "Calling delete on pc (C*) which points on a D object" << std::endl;
delete pc;
std::cout << "Calling delete on pa (A*) which points on a D object" << std::endl;
delete pa;
std::cout << "End of main program" << std::endl;
return 0;
}
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