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[英]Java socket timeout connection timeout by socket connect, but fine by UNIX ping tools
[英]Java Socket Connection is flooding network OR resulting in high ping
我的Java套接字代码有一点问题。 我正在编写一个android客户端应用程序,该应用程序通过直接(!)无线连接将数据发送到PC上的java多线程套接字服务器。 它工作正常,但我想针对移动应用程序进行改进,因为到目前为止它非常耗电。 当我在代码中删除两条特殊行时,我的移动设备的CPU使用率(htc one x)完全可以,但是我的连接似乎具有较高的ping速率或类似的功能...
这是我接收客户数据的服务器代码段:
while(true)
{
try {
....
Object obj = in.readObject();
if(obj != null) {
Class clazz = obj.getClass();
String className = clazz.getName();
if(className.equals("java.lang.String")) {
String cmd = (String)obj;
if(cmd.equals("dc")) {
System.out.println("Client "+id+" disconnected!");
Server.connectedClients[id-1] = false;
break;
}
if(cmd.substring(0,1).equals("!")) {
robot.keyRelease(PlayerEnum.getKey(cmd,id));
}
else {
robot.keyPress(PlayerEnum.getKey(cmd,id));
}
}
}
} catch ....
这是客户端部分,我在while循环中发送数据:
private void networking() {
try {
if(client != null) {
....
out.writeObject(sendQueue.poll());
....
}
} catch ....
当我写这个原因时,每次执行while循环时都会发送数据..当sendQueue为空时,将发送一个空的“ Object”。 这导致“高”网络流量和“高” cpu使用率。 但是:所有发送的评论几乎都会立即收到。
当我将代码更改为以下内容时:
while(true)
...
if(sendQueue.peek() != null) {
out.writeObject(sendQueue.poll());
}
...
cpu的使用完全可以,但是我遇到了一些滞后..命令不能足够快地到达..正如我所说,如果我每次发送数据(带有空对象)的话,它都可以正常工作(除了cpu的使用)执行。 但是我敢肯定,这是非常粗糙的编码风格,因为我有点淹没网络。 有什么提示吗?
我究竟做错了什么??
谢谢你的帮助!
顺祝商祺
代码的CPU密集型版本将null
值填充到输出流中。 它们算作要传输的数据。 尽管您的服务器明确地忽略了它们,但它们仍有助于最终强制所有有用的数据通过。
peek
后修改的代码更加合理。 在writeObject
之后调用flush
是一种很好的形式。 否则,写入的对象可能会卡在输出缓冲区中,并等待更多的项出现。 对于许多对象一起发送的情况,缓冲是一种性能优化。 对于不进行缓冲的流类,不需要刷新。
更好的是:
Object item = sendQueue.poll();
if (item != null) {
out.writeObject(item);
out.flush(); // maybe not needed, depending on the class of your stream
}
这稍微快一点; 如果您打算立即进行poll
,则无法评估peek
。
此外,在将套接字传递给SocketOutputStream
之前,先在套接字上调用socket.setTcpNoDelay(true)
(假设这是创建输出流的方式)。 这禁用了Nagle算法 ,这不一定是节省网络带宽的最佳决定,但它是一种检查方法,除了调整TCP发送/接收缓冲区之外,它还可以检查客户端和服务器是否正常工作。 如果您直接连接到服务器,则完全不用担心禁用Nagle算法。
您应该使用阻塞队列,以便poll()阻塞,而不是返回null。 根本没有必要发送null,这只是浪费每个人的时间,带宽和金钱。
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