[英]NoClassDefFound error when class definitely exists
我已经从事游戏工作几个月了,突然遇到了问题。
从昨天开始,我一直在收到NoClassDefFound
错误。 根本没有代码更改。 它在晚上工作,而不是在早晨。 完全没有变化。 这是确切的堆栈跟踪:
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): Blue Boy fatal error : com.appaholics.blueboy.BlueBoy
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): java.lang.NoClassDefFoundError: com.appaholics.blueboy.BlueBoy
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at com.appaholics.blueboy.LoadingScreen.loadTextures(LoadingScreen.java:125)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at com.appaholics.blueboy.LoadingScreen.load(LoadingScreen.java:85)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at com.appaholics.blueboy.LoadingScreen.onCreate(LoadingScreen.java:40)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:4465)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1049)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1920)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:1981)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at android.app.ActivityThread.access$600(ActivityThread.java:123)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1147)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4424)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:784)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:551)
06-23 23:12:19.746: E/ACRA(29146): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
发生异常的方法:
private void loadTextures() {
BlueBoy.sTextures = new HashMap<String,TextureRegion>();
BlueBoy.sTiledTextures = new HashMap<String,TiledTextureRegion>();
BlueBoy.sTextureHolders = new ArrayList<Texture>();
BlueBoy.sHitVoiceSounds = new Sound[4];
BlueBoy.sHitSounds = new Sound[4];
BlueBoy.sWinSounds = new Sound[8];
BlueBoy.sLoseSounds = new Sound[4];
Texture texture;
TextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");
BufferObjectManager.setActiveInstance(new BufferObjectManager());
}
但是,BlueBoy类肯定存在。 为了绝对确定,我已经开始反编译自己的应用程序的classes.dex
。 我已经反编译了在创建.apk时生成的代码以及在.apk本身中生成的代码。 这两个中都存在该类。 它也存在于/bin/classes/com/appaholics/blueboy/
。 反编译后,我可以看到该类的完整源代码。
我已经尝试了所有可以想到的方法,并在网上找到了解决方法。 我有:
工作区中的所有其他项目都可以正常工作。
在BlueBoy正常工作之前启动的其他类(如启动屏幕和加载屏幕)。 Android可以找到它们。
有谁知道为什么会这样吗? 该类的确和我一样存在,但是Android不同意。
编辑:根据duffymo的建议,我通过将以下内容添加到我的初始屏幕中,检查类路径是否存在:
try {
Class.forName("com.appaholics.blueboy.BlueBoy", false, null);
} catch (ClassNotFoundException e1) {
Log.d("ClassCheck", "Not found.");
e1.printStackTrace();
}
我在LogCat中收到“ Not Found
消息。 现在我们知道该类不在类路径中,我该如何解决? 该类与初始屏幕和加载类在同一程序包中,并且两者都存在。 是什么导致该课程不存在,我该如何解决?
EDIT2:FWIW, System.getProperties("java.class.path");
返回“ .
”。
我已经设法解决了。 这些是我采取的确切步骤:
现在应该可以工作了。 我在原始项目和我从其源代码创建的项目中都尝试了上述步骤,但是它们没有用。
我不知道它如何或为什么起作用,但我知道它起作用。 FWIW,我正在使用ADT 18,SDK工具19和平台工具11。
我的问题是该类中的方法使用的方法调用高于android清单中设置的最低API级别。 使类与最低API级别兼容可以解决此问题。 可以通过运行Android Lint检查来检测到此问题,该检查将准确告诉您导致问题的方法调用
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