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类中的结构

[英]Class in a struct

我有两个问题。

  1. 我知道可以在结构中声明类对象。 但是从设计的角度来看这样做是否合乎道德?

  2. 在我的场景中,我有一个包含大量成员元素的结构,我也想包含一个类对象。 在这里,我还有一个问题。 如果我memset()整个结构,类句柄也将重置。 因此,我检查了没有类对象的结构的其余部分的大小,并在调用memset()时将其减去,以解决此问题。 (请注意,我在这里使用STL类'queue'。并且我不能在对象上使用sizeof()运算符,因为它没有被重载。)

但这是一种完全不能接受的方式吗? 您能为这个问题提出一些解决方案吗?

  • struct = class (默认可见性除外)。

  • 如果您有“大量成员”,则可能是您做错了什么,请更改设计,否则将变得很棘手。

  • 在有意义的地方嵌套类和/或结构是绝对好的。 例如,为实现细节定义嵌套类是很常见的(因此, linked_list类可以具有node成员类)。

  • 没有“类对象”之类的东西,也不清楚您的意思。

  • 不要使用memset您可能不需要它,只需使用普通的构造函数和赋值即可。

  • 而且我不能在对象上使用sizeof()运算符

    错误,您可以使用它。

解决方案是避免使用类和结构的memset,并使用构造函数。 在C ++ 11中,您也可以在各种条件下使用初始化列表。

在c ++中,类和结构之间没有太多功能上的区别。 在C ++中存在结构仅是为了与C向后兼容。因此在结构中包含类对象是可以的。 但是,我通常更喜欢仅具有getter和setter成员变量的结构。 我没有在struct中使用任何函数来处理数据。 如果我需要那我将使用课堂。

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