[英]Avoid blocking UI when doing a lot of operations that are required to be on main thread
我需要做一系列可能很长的调用,这些调用必须在主线程上发生(因为否则UIKit会失败)。 “长”是指在iPad 3上进行10,000次操作,每个操作持续0.1秒。
显然,一次遍历所有这些可能不是最好的主意。
我不知道如何在主线程上执行所有这些操作,同时又留有足够的呼吸空间来保持UIKit的响应能力和看门狗的睡眠状态(即,不会因为占用运行循环而被终止)。
有人有主意吗? 我将针对iOS 5。
具体来说,我想做的是缓存UITextPosition
,因为UITextView
在获取UITextPosition
显然采用了非缓存的迭代方法,这意味着在执行positionFromPosition:textview.beginningOfDocument offset:600011
非常慢。但是获取positionFromPosition:aPositionAt600000 offset:11
速度要快得多。 实际上,在我的测试案例中,前者花费了100秒(在主线程上!) ,而后者实际上是瞬时的。
为什么要在主线程上执行此操作? 典型的答案是在后台线程上执行这些操作,并将UI更新发送回主线程。 例如,您可以使用Grand Central Dispatch :
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// do my time consuming task and everytime it wants to update the UI,
// it should dispatch that back to the main queue, e.g.
for (NSInteger i = 0; i < 10000; i++)
{
// do my background work
// now update the UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// update the UI accordingly
});
}
});
更新:
听起来您必须在前台执行此操作,因此也许使用NSTimer
可能更好。 我不是NSTimer
的大人物,但它可能看起来像以下内容。
首先,确保您有一个类实例变量:
NSTimer *_timer;
接下来,可以使用以下命令对其进行初始化:
- (void)startTimer
{
_timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.0 target:self selector:@selector(timerCallback:) userInfo:nil repeats:YES];
NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runloop addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
然后,这将调用timerCallback,也许在每次调用时都处理一个UITextPosition:
- (void)timerCallback:(NSTimer*)theTimer
{
BOOL moreTextPositionsToCalculate = ...;
if (moreTextPositionsToCalculate)
{
// calculate the next UITextPosition
}
else
{
[self stopTimer];
}
}
完成后,您可以像这样停止计时器:
- (void)stopTimer
{
[_timer invalidate];
_timer = nil;
}
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