[英]C++ Forward Declaration (Pointer) - Access member
我正在使用OpenGL和DirectX,并且已经开始开发面向对象游戏类的基础知识。 当前类的结构如下:
宾语
--- | ---演员
--------- | ---典当
--------- | ---控制器
所以我有继承Actor
的Pawn
和Controller
类, Actor
继承了Object
。
问题是我需要在pawn类中有一个Controller
的引用,在controller类中有一个Pawn
的实例。
因此,我在Actor.h
中Actor.h
声明了Pawn
和Controller
:
// Actor.h
// (...) Actor Declaration (...)
class Pawn;
class Controller;
然后在Pawn.h
:
// Pawn.h
class Pawn : public Actor
{
private:
Controller* controller;
public:
void DoSomethingWithController(void);
}
这一切都很好,没有错误,所有。 问题是当我想访问该类中的成员时:
void Pawn::DoSomethingWithController(void)
{
// this->controller-> can't access members like this (members not found)
}
因此,我应该怎么做才能在Pawn中有一个Controller指针,在Controller中有一个Pawn指针,将它们保存在不同的文件(.h和.cpp)中,同时又可以访问其成员?
感谢您的时间。 :d
[如果需要更多信息,我会提供]
前向声明对编译器说,将进一步提供给定类型。 编译器不了解有关该类型的字段或成员的任何信息。 因此,您需要在.cpp文件(您访问“ controller”类的成员的位置)中包括相应的.h文件。
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