[英]Fire event when a property or variable changes value
我想为我拥有的项目添加更多功能,该功能使用了NET Framework中打包的许多类。 这些相同的类提供了许多属性,这些属性对于调整项目的功能非常有用,但是这些类缺少的一件事是事件。
如果每个属性都有一个适当的事件,只要该属性的值更改,该事件就会触发,那么我可以分配一个事件处理程序,该事件处理程序将基于这些属性值进行操作。
我做了一个示例案例,用我能想到的最简单的方法来说明我的目标。
样品盒:
System.Net.Sockets.Socket
类( MSDN Docs上的Socket )具有名为Connected
的属性,如果套接字连接到指定的端点,则该属性基本上返回true,否则返回false。我想完成的事情很简单。 我想将此属性保留在“监视”下,并在其值更改时触发一个事件。
对我自己的一个类执行此操作将很简单,尽管使用INotifyPropertyChanged接口有点累 ,只是因为我的代码总是会更改属性的值,所以我必须手动触发该事件。 不幸的是,就我所知,这种方法甚至都不能应用于NET Framework中分布的现有Socket
类。
好吧,这个问题正在变得相当广泛,对不起,但我希望它能为我的目标提供一个见识。
现在简单地说,我想观察Socket
类的Connected
属性,并在其值更改时触发一个事件。 而且如果也可以使用这种方法来监视变量以及属性,那将是很棒的,不仅对我来说,而且对于那些偶然遇到SO问题的人来说都是如此。
当然,首选简单轻量级的方法,但最重要的是,我想了解它是如何完成的,因此将来我可以将其大规模应用于其他课程。
我知道我要问很多。 非常感谢。
任何问题都可以问。
我实现了一个基础班,应该让您入门。 我确信,一个功能齐全,可用于生产的,线程安全的类将需要更多的工作,此外,您还需要实现自己的策略以决定何时轮询价值变化。
public class TargettedObserver<T>
{
private static readonly EqualityComparer<T> EqualityComparer = EqualityComparer<T>.Default;
private Func<T> ValueTarget;
private T OldValue;
public event ObservedValueChangedEventHandler<T> ValueChanged;
public TargettedObserver(Func<T> valueTarget)
{
this.ValueTarget = valueTarget;
OldValue = ObtainCurrentValue();
}
public bool CheckValue()
{
T oldValue = OldValue;
T newValue = ObtainCurrentValue();
bool hasValueChanged = CompareValues(oldValue, newValue);
if (hasValueChanged)
{
OldValue = newValue;
NotifyValueChanged(oldValue, newValue);
}
return hasValueChanged;
}
private void NotifyValueChanged(T oldValue, T newValue)
{
var valueChangedEvent = ValueChanged;
if (valueChangedEvent != null)
valueChangedEvent(this, new ObservedValueChangedEventArgs<T>(oldValue, newValue));
}
private static bool CompareValues(T oldValue, T newValue)
{
return !EqualityComparer.Equals(oldValue, newValue);
}
private T ObtainCurrentValue()
{
return ValueTarget();
}
}
和事件处理:
public class ObservedValueChangedEventArgs<T> : EventArgs
{
public T OldValue { get; private set; }
public T NewValue { get; private set; }
public ObservedValueChangedEventArgs(T oldValue, T newValue)
{
this.OldValue = oldValue;
this.NewValue = newValue;
}
}
public delegate void ObservedValueChangedEventHandler<T>(TargettedObserver<T> observer, ObservedValueChangedEventArgs<T> eventArgs);
用法看起来像这样:
public class TestClass
{
private Socket MySocket;
private static TargettedObserver<bool> SocketConnectedObserver;
public void Main()
{
MySocket = new Socket();
SocketConnectedObserver = new TargettedObserver<bool>(() => MySocket.Connected);
SocketConnectedObserver.ValueChanged += ReportSocketConnectedStateChanged;
PerformSocketConnection();
MainThread.Invoke(PollSocketValue);
}
private void PollSocketValue()
{
SocketConnectedObserver.CheckValue();
MainThread.Invoke(PollSocketValue);
}
private void ReportSocketConnectedStateChanged(TargettedObserver<bool> observer, ObservedValueChangedEventArgs<bool> eventArgs)
{
Console.WriteLine("Socket connection state changed! OldValue: " + eventArgs.OldValue + ", NewValue: " + eventArgs.NewValue);
}
}
请注意,构造函数采用了一个简单的lambda表达式,该表达式可以评估您要观察的值。
还要注意MainThread.Invoke
只是一个伪代码,以显示它轮询每个主线程循环上的更改。 我肯定有更好的策略(例如带有计时器间隔的后台线程)可以用一种不错的,可重用的方式来实现。 在注销观察者方面,还有更多工作要做。 可能可以使用一些不错的工厂方法或lambda委托,因此您无需使TargettedObserver实例保持浮动并减少接线/手动代码的数量。 但这至少应该是一个开始。
您需要的是观察者模式的实现。 类似Observable<T>
实现可能会起作用。
另请参见.NET 4中的IObserver<T>
接口 :
IObserver<T>
和IObservable<T>
接口提供了基于推送的通知的通用机制。IObservable<T>
接口表示发送通知的类(提供者);IObserver<T>
接口表示接收它们的类(观察者)。T
表示提供通知信息的类。
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