[英]C# speech recognition (System.Speech.Recognition) issues
几天来,我一直在使用各种测试程序进行语音识别,并且一切正常。 但是我已经尝试将其实现到我的OpenGL项目中,并且现在不调用“已识别”功能。
在Windows语音识别功能中(说“尝试说'开始收听'”的内容非常糟糕),当我说这些单词时,就会出现加载的单词,因此,我假设它可以正确检测单词,这仅适用于某些不触发事件的原因。
这是我一直在使用的代码。 您真正需要知道的(除了代码中显示的内容)是在其他地方调用AddCommands,以添加我一直在测试的几句话,并且在加载表单时会调用“ Initiate” 。
public class SpeechControls
{
public static SpeechRecognizer sRecognizer;
private static Dictionary<string, IVoiceControlable> controllers = new Dictionary<string, IVoiceControlable>();
public static void Initiate()
{
sRecognizer = new SpeechRecognizer();
sRecognizer.Enabled = true;
sRecognizer.SpeechRecognized += new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(Recognized);
}
private static void Recognized(object obj, SpeechRecognizedEventArgs args)
{
controllers[args.Result.Text].TriggerCommand(args.Result.Text);
}
public static void AddCommands(string[] commands, IVoiceControlable control)
{
foreach (string str in commands)
{
controllers.Add(str, control);
}
sRecognizer.LoadGrammar(new Grammar(new GrammarBuilder(new Choices(commands))));
}
}
有谁知道为什么不会触发“已识别”?
感谢您的帮助,不胜感激。
由于OpenGL运行游戏循环而不是事件监听,因此线程完全被循环占用。 要开始侦听命令,需要第二个线程。
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