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[英]Use both OnTouchListener and OnClickListener on 1 ImageButton
[英]How to combine OnClickListener and OnTouchListener for an ImageButton
当用户单击ImageButton
时我需要做一些事情 我试图创建一个同时实现OnClickListener
和OnTouchListener
的静态类
static class ClickListenerForScrolling implements OnClickListener, OnTouchListener
具有以下方法:
@Override
public void onClick(View v)
和
@Override
public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1)
这背后的整个想法是在用户触摸时更改ImageButton
的图像源,并在用户单击此按钮时执行任务。 任何人都可以提示我如何执行此操作吗?
由于这两个动作都包括“将手指放在屏幕上 - 手指从屏幕上抬起”的手势,因此无法确定是触摸动作还是点击动作。 因此,如果您在此图像按钮上实现两个侦听器,则触摸/单击将更改图片并按下按钮。 不确定这些事件是否有确定的顺序......
但是,如果要分离这些事件,则需要为其中一个操作定义不同的手势(例如擦除以更改图片),或创建处理事件的不同区域,例如图像不适合整个按钮和空闲区域用作按钮点击区域。
HTH
更新:
我发现, TouchEvent
比ClickEvent
更通用,因此首先调用它。
public abstract boolean onTouch (View v, MotionEvent event)
如果侦听器已使用该事件,则返回true,否则返回false。 因此,您可以在实现中决定是否也应该由OnClickListener处理事件,然后返回false
。
onTouchListener
能够处理这两种动作。
在event.action()
值之间Switch
以获取MotionEvent
。
case MotionEvent.ACTION_DOWN
:是第一次手指撞击。
case MotionEvent.ACTION_UP
:是手指消失的时候。
您必须在ACTION_DOWN
上设置影响点。
TheImpactPoint=event.getX();
然后用ACTION_UP
获取距离
float distance =TheImpactPoint-event.getX();
If distance = 0
则存在咔嗒声,否则根据手势它将大于或小于零。
因此,这是在没有实际点击事件的情况下使用click事件并仅使用onTouchListener
。
希望会有用。
使用此代码:
public class GestureHelper implements OnTouchListener {
private final GestureDetector mGestureDetector;
public GestureHelper(Context context) {
mGestureDetector = new GestureDetector(context, new GestureListener(this));
}
public void onSwipeRight() {
};
public void onSwipeLeft() {
};
public void onSwipeTop() {
};
public void onSwipeBottom() {
};
public void onDoubleTap() {
};
public void onClick() {
};
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
private static final class GestureListener extends SimpleOnGestureListener {
private static final int SWIPE_THRESHOLD = 100;
private static final int SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD = 100;
private GestureHelper mHelper;
public GestureListener(GestureHelper helper) {
mHelper = helper;
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return true;
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
mHelper.onClick();
return true;
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
mHelper.onDoubleTap();
return true;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
boolean result = false;
try {
float diffY = e2.getY() - e1.getY();
float diffX = e2.getX() - e1.getX();
if (Math.abs(diffX) > Math.abs(diffY)) {
if (Math.abs(diffX) > SWIPE_THRESHOLD && Math.abs(velocityX) > SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD) {
if (diffX > 0) {
mHelper.onSwipeRight();
} else {
mHelper.onSwipeLeft();
}
}
} else {
if (Math.abs(diffY) > SWIPE_THRESHOLD && Math.abs(velocityY) > SWIPE_VELOCITY_THRESHOLD) {
if (diffY > 0) {
mHelper.onSwipeBottom();
} else {
mHelper.onSwipeTop();
}
}
}
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
return result;
}
}
}
扩展这个类并像这样使用...
view.setOnTouchListener(new SomeYourGestureHelper(context, someParameters));
使用return false
而不是return true
这个问题有很多解决方案,对我来说最好的方法是完全消除setOnClickListener,并在onTouchListener内部检查操作是否为ACTION_UP,然后在内部检查前一个是否为ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (lastAction == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//code for click
.
.
lastAction = event.getAction();
}
lastAction是int,我在每个ACTION结束时更新它
您可以结合使用GestureDetector
和setOnTouchListener
来实现这一点,而不是基于距离/时间差异的方法。 GestureDetector
会检测点击,而您可以将OnTouchListener
用于其他基于触摸的事件,例如检测拖动。
下面是一个示例代码供参考:
Class MyCustomView() {
fun addClickAndTouchListener() {
val gestureDetector = GestureDetector(
context,
object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
override fun onSingleTapConfirmed(e: MotionEvent?): Boolean {
// Add your onclick logic here
return true
}
}
)
setOnTouchListener { view, event ->
when {
gestureDetector.onTouchEvent(event) -> {
// Your onclick logic would be triggered through SimpleOnGestureListener
return@setOnTouchListener true
}
event.action == MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
// Handle touch event
return@setOnTouchListener true
}
event.action == MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
// Handle drag
return@setOnTouchListener true
}
event.action == MotionEvent.ACTION_UP -> {
// Handle Drag over
return@setOnTouchListener true
}
else -> return@setOnTouchListener false
}
}
}
}
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