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[英]Kernel32 not found when using FFmpeg.Autogen 4.1.0.2 in Mono/Linux
[英]Windows kernel32 functions in Mono on Linux
我有一个非常简单的ini类,我之前从某个地方下载过,但是现在我正在使用mono我遇到的问题是它从kernel32导入的东西
[DllImport("kernel32")]
private static extern long WritePrivateProfileString(string section,
string key, string val, string filePath);
[DllImport("kernel32")]
private static extern int GetPrivateProfileString(string section,
string key, string def, StringBuilder retVal,
int size, string filePath);
哪个在mono(在linux中)给出错误DLLNotFoundException: kernel32
有没有办法让这个单声道工作? 也许在编译时将整个东西嵌入到程序集中(如果这甚至是有意义的,我不知道)。 或者我是否必须创建/查找不使用WinAPI的ini类? (妮妮想到了)。
我真的很喜欢它,如果WinAPI的东西可以与Mono合作,任何想法?
Mono支持C#的P / Invoke ,这是运行Win32 API函数所需要的。 (只要你在Windows上运行Mono - 事实上它找不到"kernel32"
会让我怀疑你不是。)
网站pinvoke.net为大多数Win32 API收集必要的DllImport签名。
以下是关于GetPrivateProfileString的内容。
这段代码在Windows 7上使用Mono 2.10.8为我工作:
using System;
using System.Text;
public class MainClass
{
[DllImport("kernel32")]
private static extern long WritePrivateProfileString(string section,
string key, string val, string filePath);
[DllImport("kernel32")]
private static extern int GetPrivateProfileString(string section,
string key, string def, StringBuilder retVal,
int size, string filePath);
static void Main()
{
StringBuilder asdf = new StringBuilder();
GetPrivateProfileString("global","test","",asdf,100,@"c:\example\test.ini");
Console.WriteLine(asdf.ToString());
}
}
您需要在本机.NET中重写这些函数的功能,以便在Mono / Linux上使用它们(除非您能说服Mono和Wine玩得很好)。
如果INI文件受到控制,那么你可能会使用简单的文件/字符串操作,但是最后你可能会更好地转向更多跨平台的东西。
将[DllImport("kernel32")]
更改为[DllImport("kernel32.dll")]
一切都将开始像应该的那样工作。
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