[英]Ordering ObservableCollection with Linq and IComparer
我想按字母顺序排列一个 ObservableCollection,因为我不想创建另一个绑定。 我已经看到我们可以使用 Linq 和 OrderBy 方法。 我也想使用个人 IComparer 因为我将不得不组织复杂的数据(列表到其他列表),但 VS 告诉我我不能使用我自己的比较器:
(给你错误的链接因为我的VS是法语的)
http://msdn.microsoft.com/en-gb/library/hxfhx4sy%28v=vs.90%29.aspx
有任何想法吗?
private void SortGraphicObjectsAscending(object sender, RoutedEventArgs e)
{
GraphicObjects.OrderBy(graphicObject => graphicObject.Nom, new GraphicObjectComparer(true));
}
和我自己的比较器(已经过测试)
public class GraphicObjectComparer : IComparer<GraphicObject>
{
int order = 1;
public GraphicObjectComparer(Boolean ascending)
{
if (!ascending)
{
order = -1;
}
}
public GraphicObjectComparer()
{
}
public int Compare(GraphicObject x, GraphicObject y)
{
return String.Compare(x.Nom, y.Nom, false) * order;
}
}
感谢您的回答。 无论如何,我还有另一个问题。 正如迈克尔所说,我使用了一个更复杂的比较器,但用于另一个实体。 该实体以层次结构树显示,一个对象可能包含相同类型的其他对象的列表。
我无法测试我的 GraphicObject,因为我无权访问数据库(目前没有对象)。 通过对我的 VideoEntity 的测试,我的 ObservableCollection 似乎没有按照我想要的方式排序(我创建了另一个)。 我想按字母顺序反转它,但它不起作用。
public class VideoEntityComparer : IComparer<VideoEntity>
{
int order = 1;
public VideoEntityComparer(Boolean ascending)
{
if (!ascending)
{
this.order = -1; // so descending
}
}
public VideoEntityComparer()
{
}
public int Compare(VideoEntity x, VideoEntity y)
{
if ((x is BaseDirectory && y is BaseDirectory) || (x is BaseSite && y is BaseSite) || (x is VideoEncoder && y is VideoEncoder))
{
return string.Compare(x.Nom, y.Nom, false) * order; // only objects of the same type are sorted alphabetically
}
else if ((x is BaseDirectory && y is BaseSite) || (x is BaseSite && y is VideoEncoder))
{
return -1;
}else
{
return 1;
}
}
}
private void SortDirectoriesDescending(object sender, RoutedEventArgs e)
{
ObservableCollection<BaseDirectory> tempDir = new ObservableCollection<BaseDirectory>(
Directories.OrderBy(directory => directory, new VideoEntityComparer(false)));
Directories = tempDir;
}
PS:顺便说一句,我正在对 DependancyProperty 进行操作。 这是正确的方法吗? (我是 WPF 的新手)
该行的问题在于您尝试使用的OrderBy
定义:
public static IOrderedEnumerable<TSource> OrderBy<TSource, TKey>(
this IEnumerable<TSource> source,
Func<TSource, TKey> keySelector,
IComparer<TKey> comparer
)
此方法有两个不同的通用参数: TSource
和TKey
。 TSource
很明显,它与源IEnumerable
的TSource
相同。 TKey
参数是编译器尝试推断但失败的参数,因为您正在尝试使用两种不同的类型。 您的来电:
GraphicObjects.OrderBy(graphicObject => graphicObject.Nom, new GraphicObjectComparer(true));
您的第一个参数是Func<GraphicObject, string>
但您的第二个参数是IComparer<GraphicObject>
; 这意味着您在一个地方使用TKey = string
而在另一个地方使用TKey = GraphicObject
。
第一个参数, Func<>
委托,是“键选择器”; 这就是您告诉OrderBy
哪些值要排序的方式。 由于您的IComparer<>
是基于整个GraphicObject
实例进行排序的,因此您应该选择它作为键:
GraphicObjects.OrderBy(go => go, new GraphicObjectComparer(true));
我假设您的自定义比较器对象实际上比您显示的更复杂,因为您的示例比较器非常多余:
var asc = GraphicObjects.OrderBy(go => go.Nom);
var desc = GraphicObjects.OrderByDescending(go => go.Nom);
另外,请注意,您的示例代码实际上并未对新排序的列表执行任何操作,因此它只是被丢弃了。 LINQ 操作永远不会更改可枚举的源,它们总是返回一个新的、转换后的副本。
你的comparer
比较GraphicObject
。 所以你的OrderBy
应该是
GraphicObjects.OrderBy(graphicObject => graphicObject,
new GraphicObjectComparer(true));
或者只是使用
GraphicObjects.OrderBy(graphicObject => graphicObject.Nom);
顺便说一句, OrderBy
不会就地排序,您应该将返回的IEnumerable<GraphicsObject>
分配给一个变量
问题是您的 Comparer 使用 GraphicObject,但您比较的是字符串。
如果你真的需要自己的排序,你可以使用这个比较器:
public class GraphicObjectComparer : IComparer<string>
{
int order = 1;
public GraphicObjectComparer(Boolean ascending)
{
if (!ascending)
{
order = -1;
}
}
public GraphicObjectComparer()
{
}
public int Compare(string x, string y)
{
return String.Compare(x, y, false) * order;
}
}
或者您向比较器提供一个 GraphicObject,而不是字符串。
为了排序 ObservableCollection 反映源集合中的所有更改,您可以使用我的ObservableComputations库。 使用此库,您可以编写如下代码:
var sortedGraphicObjects = GraphicObjects.Ordering(
graphicObject => graphicObject.Nom, new GraphicObjectComparer(true));
sortedGraphicObjects 是 ObservableCollection,反映了 GraphicObjects 集合和 Nom 属性中的所有变化。 确保 Nom 属性通过INotifyPropertyChanged接口通知更改。
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